Octronic
Як грає Octronic?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (49 матчів).
У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній56 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (51 %).
Клатч
Сильна сторона2,7 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,28 і тим самим значно вище середнього (1,02).
Імпакт
Сильна сторонаРівно 2 кіли у 17,1 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,3 %).
Утиліти та смерті
СереднійСмерть у 66 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,87. Останні 3 місяці: 0,86 (на початку 0,83). Значно вище середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1,24. Останні 3 місяці: 1,22 (на початку 1,17). Значно вище середнього (1,02).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 93,8. Останні 3 місяці: 89,7 (на початку 92,3). Помітно вище середнього (80,4).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 47 %. Останні 3 місяці: 38 % (на початку 41 %). Значно нижче середнього (49 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 60 %. Останні 3 місяці: 51 % (на початку 48 %). Трохи вище середнього (49 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 2 016. Останні 3 місяці: 1 966 (на початку 1 840).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 10 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 80 %.
Патерни
З останніх 74 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає Octronic на Dust 2: −21 ELO, 57 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 2,10 · Nuke
- Найбільше кілів за матч: 33 · Dust 2
- Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Inferno
Мапи докладно
з останніх 74 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає Octronic
У 74 матчах Octronic має 0,85 K/R, 90,7 ADR і рейтинг 1,20. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 66 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 39 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 18,4 кілів за матч, 39 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 60 % у 15 матчах. У 43 з 74 матчів рейтинг був 1,10 або вище (58 %), у 13 - нижче 0,90. У 49 матчах з детальною статистикою: 4x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,24. Найбільше ELO втрачає Octronic на Dust 2 (−21 ELO, вінрейт 57 %). За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,05, Вінрейт +3 в. п., ELO +126. Просіли: Хедшоти −3 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,86, ADR на 89,7. Останні 30 днів: 25 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO −17.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.