Octover

Філіппіни
91 матчів зафіксовано 11 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Octover?

Рейтинг 0,87 (з 41 матчів) K/R 0,67 ADR 75,9 з 91 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 3 %
0,87
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 46 %
Розподіл рейтингу з 41 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 5 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 24 % дуже слабко менше 0,75 29 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (26 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 61 %
Виграні entry-дуелі 50 %−1 в. п. · Ø 51 % краще за 42 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

15 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 15 %−23 в. п. · Ø 38 % краще за 1 %
Виграні клатчі 1v2 5 %−17 в. п. · Ø 22 % краще за 1 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 18 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,87 і тим самим помітно нижче середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 52 %+3 в. п. · Ø 49 % краще за 69 %
Частка кілів з AWP 1 %−10 в. п. · Ø 11 % краще за 5 %
K/D 0,87−0,15 · Ø 1,02 краще за 5 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 2 у 91 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 11,2 %−2,1 в. п. · Ø 13,3 % краще за 6 %
Раунди з 3K 2,8 %−1,3 в. п. · Ø 4,1 % краще за 6 %
MVP за матч 2,0−0,3 · Ø 2,3 краще за 17 %
4K та ейси 3x 4K, 1 ейс в 26 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 77 % раундів і тим самим значно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 38 %+3 в. п. · Ø 35 % краще за 73 %
Шкода від утиліти за раунд 4,20,0 · Ø 4,2 рівно в середньому
Засліплені суперники за раунд 0,23−0,05 · Ø 0,28 краще за 38 %
Раунди зі смертю 77 %+5 в. п. · Ø 72 % краще за 5 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +3 в. п.
= Без змін
K/R на 0,65, Хедшоти на 54 %
▼ Просіли
ADR −5,6

Сер до Жов 2026 порівняно з Бер до Тра 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,64
БерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,70. Останні 3 місяці: 0,65 (на початку 0,66). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 91 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −50 ELO
24 матчів · 46 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −107 ELO, вінрейт 37 %
По суботах −34 ELO, вінрейт 35 %

Найбільше ELO втрачає Octover на Dust 2: −50 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,80 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 34 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 91 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage27
56 % краще за 67 %
0,73 рівно в середньому
80,8 краще за 52 %
0,90-
54 % з 76 дуелей краще за 69 %
40 % із 5 ситуацій краще за 55 %
Dust 224
46 % краще за 30 %
0,68 краще за 22 %
77,1 краще за 30 %
0,94-
49 % з 65 дуелей краще за 37 %
13 % із 8 ситуацій краще за 3 %
Nuke11
36 % -
0,67 -
75,4 -
0,82-
33 % з 15 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Ancient9
78 % -
0,64 -
78,9 -
0,88-
71 % з 21 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Inferno8
25 % -
0,57 -
71,8 -
0,69-
31 % з 26 дуелей -
-
Anubis5
40 % -
0,50 -
58,3 -
0,86-
17 % з 6 дуелей -
-
Cache5
40 % -
0,49 -
52,5 -
0,52-
22 % з 9 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Octover

У 91 матчах Octover має 0,67 K/R та 75,9 ADR; рейтинг із 41 матчів із рейтингом становить 0,87. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 15 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 14,7 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 56 % у 27 матчах. У 9 з 41 матчів рейтинг був 1,10 або вище (22 %), у 22 - нижче 0,90. У 26 матчах з детальною статистикою: 3x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,92. Найбільше ELO втрачає Octover на Dust 2 (−50 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (−57 ELO, вінрейт 54 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 54 % вінрейт, −57 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +3 в. п.. Просіли: ADR −5,6. Без змін за останні місяці: K/R на 0,65, Хедшоти на 54 %. Останні 30 днів: 11 матчів, вінрейт 18 %, баланс ELO −73.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.