OZON_JOB

Росія
З 2021 на FACEIT 365 матчів зафіксовано 107 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає OZON_JOB?

Рейтинг 1,06 (з 330 матчів) K/R 0,74 ADR 79,5 з 365 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 56 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 66 %
Розподіл рейтингу з 330 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (290 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 6 %
Виграні entry-дуелі 50 %−2 в. п. · Ø 52 % краще за 34 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 37 %−2 в. п. · Ø 39 % краще за 39 %
Виграні клатчі 1v2 22 %+1 в. п. · Ø 21 % краще за 54 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 75 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

47 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 47 %−4 в. п. · Ø 51 % краще за 29 %
Частка кілів з AWP 15 %+3 в. п. · Ø 12 % краще за 71 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 краще за 53 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 5 у 365 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,1 % раундів і тим самим ледь нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 13,1 %−0,3 в. п. · Ø 13,4 % краще за 36 %
Раунди з 3K 4,4 %+0,2 в. п. · Ø 4,2 % краще за 60 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 65x 4K, 9 ейсів в 290 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,2 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,1).

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 63 %
Шкода від утиліти за раунд 5,2+1,1 · Ø 4,1 краще за 79 %
Засліплені суперники за раунд 0,24−0,06 · Ø 0,30 краще за 32 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,07, Вінрейт +4 в. п., ELO +177
= Без змін
K/R на 0,74, ADR на 79,5
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,73). Рівно на середньому рівні (0,74).

Патерни

З останніх 365 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −105 ELO
55 матчів · 40 % вінрейт
На Mirage −25 ELO
107 матчів · 47 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −30 ELO, вінрейт 36 %
По суботах ±0 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає OZON_JOB на Anubis: −105 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,08 · Inferno
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 45 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 365 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage107
47 % краще за 27 %
0,71 краще за 32 %
75,0 краще за 19 %
1,04 краще за 48 %
48 % з 260 дуелей краще за 27 %
41 % із 101 ситуацій краще за 57 %
Dust 2106
51 % краще за 43 %
0,74 краще за 47 %
80,3 краще за 45 %
1,05 рівно в середньому
49 % з 365 дуелей краще за 34 %
40 % із 55 ситуацій краще за 55 %
Ancient61
51 % краще за 43 %
0,76 рівно в середньому
83,0 рівно в середньому
1,04 краще за 47 %
49 % з 150 дуелей краще за 31 %
32 % із 44 ситуацій краще за 32 %
Anubis55
40 % краще за 14 %
0,73 краще за 41 %
80,4 краще за 44 %
1,05 рівно в середньому
51 % з 187 дуелей краще за 42 %
31 % із 32 ситуацій краще за 29 %
Inferno17
35 % краще за 5 %
0,86 краще за 79 %
85,6 краще за 55 %
1,26-
61 % з 51 дуелей краще за 83 %
7 % із 14 ситуацій краще за 3 %
Nuke10
30 % -
0,65 -
72,9 -
0,92-
45 % з 38 дуелей -
44 % із 9 ситуацій -
Cache6
100 % -
0,83 -
86,7 -
1,23-
78 % з 18 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає OZON_JOB

У 365 матчах OZON_JOB має 0,74 K/R та 79,5 ADR; рейтинг із 330 матчів із рейтингом становить 1,06. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,2. Це краще, ніж у 79 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 7 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 16,6 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 51 % у 61 матчах. У 132 з 330 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 112 - нижче 0,90. У 290 матчах з детальною статистикою: 65x 4K і 9 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,11. Найбільше ELO втрачає OZON_JOB на Anubis (−105 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде на Ancient (+85 ELO, вінрейт 51 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт, −25 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,07, Вінрейт +4 в. п., ELO +177. Просіли: Хедшоти −3 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,74, ADR на 79,5. Останні 30 днів: 107 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −44.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.