OZI1999

Німеччина
З 2019 на FACEIT 112 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає OZI1999?

Рейтинг 0,99 K/R 0,70 ADR 78,6 з 112 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 44 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 56 %
Розподіл рейтингу з 112 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 23 % дуже слабко менше 0,75 21 %
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (46 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

46 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 19 %
Виграні entry-дуелі 46 %−4 в. п. · Ø 50 % краще за 17 %

Клатч

Середній
Останній живий

19 % виграних 1v2 і тим самим ледь нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 38 %0 в. п. · Ø 38 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 19 %−2 в. п. · Ø 21 % краще за 35 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 39 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

41 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 41 %−6 в. п. · Ø 47 % краще за 15 %
Частка кілів з AWP 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 56 %
K/D 0,990,00 · Ø 0,99 рівно в середньому
Кіли з пістолетів за матч 2,6

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 12,9 %−0,2 в. п. · Ø 13,1 % краще за 43 %
Раунди з 3K 2,6 %−1,3 в. п. · Ø 3,9 % краще за 5 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 35 %
4K та ейси 7x 4K, 0 ейсів в 46 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

6,1 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 41 %+5 в. п. · Ø 36 % краще за 88 %
Шкода від утиліти за раунд 6,1+1,9 · Ø 4,2 краще за 89 %
Засліплені суперники за раунд 0,31+0,04 · Ø 0,27 краще за 63 %
Раунди зі смертю 71 %−2 в. п. · Ø 73 % краще за 68 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Хедшоти на 40 %, Вінрейт на 53 %
▼ Просіли
K/R −0,06, Рейтинг −0,07, ADR −6,0, ELO −103

Сер до Вер 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,85. Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,74). Трохи нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 112 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня +60 ELO
31 матчів · 45 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає OZI1999 у 2-му матчі дня: +60 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 33 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Vertigo
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,97 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 112 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage31
52 % краще за 55 %
0,71 краще за 42 %
80,8 краще за 58 %
1,00 краще за 48 %
56 % з 108 дуелей краще за 80 %
58 % із 24 ситуацій краще за 92 %
Dust 222
36 % краще за 9 %
0,74 краще за 57 %
81,1 краще за 57 %
1,05 краще за 63 %
49 % з 93 дуелей краще за 41 %
41 % із 17 ситуацій краще за 55 %
Inferno16
63 % краще за 86 %
0,69 краще за 37 %
74,4 краще за 23 %
0,98 краще за 43 %
44 % з 62 дуелей краще за 19 %
13 % із 8 ситуацій краще за 4 %
Anubis14
50 % -
0,62 -
74,7 -
0,85-
40 % з 57 дуелей -
14 % із 7 ситуацій -
Nuke13
69 % -
0,83 -
86,3 -
1,17-
50 % з 52 дуелей -
30 % із 10 ситуацій -
Ancient8
50 % -
0,65 -
73,9 -
0,89-
40 % з 30 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Cache7
43 % -
0,65 -
73,1 -
0,93-
38 % з 26 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає OZI1999

У 112 матчах OZI1999 має 0,70 K/R, 78,6 ADR і рейтинг 0,99. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,1. Це краще, ніж у 89 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Раунди з 3K з 2,6 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 8. У середньому 15,6 кілів за матч, 41 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 69 % у 13 матчах. У 35 з 112 матчів рейтинг був 1,10 або вище (31 %), у 49 - нижче 0,90. У 46 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,23. Найбільше ELO втрачає OZI1999 у 2-му матчі дня (+60 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Mirage (+57 ELO, вінрейт 52 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 67 % вінрейт, +25 ELO. Просіли: K/R −0,06, Рейтинг −0,07, ADR −6,0, ELO −103. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 40 %, Вінрейт на 53 %.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.