OXAE_ULTRA67
Історія нікнеймів OXAE_ULTRA67
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає OXAE_ULTRA67?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (41 матчів).
У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).
Клатч
Середній50 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (39 %).
Зброя та aim
Середній60 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (44 %).
Імпакт
Сильна сторона2,6 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).
Утиліти та смерті
Слабке місце24 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,78). Ледь нижче середнього (0,71).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Останні 3 місяці: 0,92 (на початку 1,06). Помітно нижче середнього (0,98).
Шкода за раунд (ADR)
Останні 3 місяці: 76,0 (на початку 84,3). Ледь нижче середнього (78,3).
Частка хедшот-вбивств
Останні 3 місяці: 61 % (на початку 60 %). Значно вище середнього (44 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Останні 3 місяці: 41 % (на початку 59 %). Значно нижче середнього (52 %).
Останні 3 місяці: 1 300 (на початку 1 712).
Раунди з first kill
Виграні 1v1-клатчі
Патерни
З останніх 122 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає OXAE_ULTRA67 у 2-му матчі дня: −29 ELO, 24 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 39 · Anubis
- Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Nuke
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,37 · Anubis
Мапи докладно
з останніх 122 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає OXAE_ULTRA67
У 122 матчах OXAE_ULTRA67 має 0,74 K/R, 80,7 ADR і рейтинг 1,00. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 60 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Ефективна утиліти з 24 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 5. У середньому 16,9 кілів за матч, 60 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 76 % у 17 матчах. У 43 з 122 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 45 - нижче 0,90. У 41 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 1 ейс. Найбільше ELO втрачає OXAE_ULTRA67 у 2-му матчі дня (−29 ELO, вінрейт 24 %). Найкраще йде на Dust 2 (+27 ELO, вінрейт 46 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 75 % вінрейт, +26 ELO. Просіли: K/R −0,09, Рейтинг −0,14, ADR −8,3, Вінрейт −18 в. п., ELO −412. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 61 %. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 100 %, баланс ELO ±0.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.