OXAE_ULTRA67

Ботсвана
122 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає OXAE_ULTRA67?

Рейтинг 1,00 K/R 0,74 ADR 80,7 з 122 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 66 %
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 63 %
Розподіл рейтингу з 122 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 28 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 25 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 5. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 5.
EntryХедшоти
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (41 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 89 %
Виграні entry-дуелі 49 %0 в. п. · Ø 49 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

50 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 50 %+11 в. п. · Ø 39 % краще за 96 %
Виграні клатчі 1v2 13 %−8 в. п. · Ø 21 % краще за 10 %
Clutch-кіли за матч 1,0−0,6 · Ø 1,6 краще за 5 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

60 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (44 %).

Відсоток хедшотів 60 %+16 в. п. · Ø 44 % краще за 99 %
Частка кілів з AWP 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 48 %
K/D 0,96−0,01 · Ø 0,97 краще за 51 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 11 у 122 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,6 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 11,8 %−1,1 в. п. · Ø 12,9 % краще за 29 %
Раунди з 3K 4,8 %+1,1 в. п. · Ø 3,7 % краще за 91 %
MVP за матч 2,6+0,4 · Ø 2,2 краще за 95 %
4K та ейси 7x 4K, 1 ейс в 41 матчі

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

24 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 24 %−11 в. п. · Ø 35 % краще за 4 %
Шкода від утиліти за раунд 2,1−1,7 · Ø 3,8 краще за 10 %
Засліплені суперники за раунд 0,31+0,06 · Ø 0,25 краще за 69 %
Раунди зі смертю 78 %+5 в. п. · Ø 73 % краще за 8 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Хедшоти на 61 %
▼ Просіли
K/R −0,09, Рейтинг −0,14, ADR −8,3, Вінрейт −18 в. п., ELO −412

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ТраЧерЛипСерВерЖов

Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,78). Ледь нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 122 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −29 ELO
21 матчів · 24 % вінрейт
По неділях +27 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає OXAE_ULTRA67 у 2-му матчі дня: −29 ELO, 24 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 39 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Nuke
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,37 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 122 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage41
49 % краще за 48 %
0,78 краще за 84 %
83,9 краще за 81 %
1,04 краще за 73 %
53 % з 266 дуелей краще за 70 %
59 % із 17 ситуацій краще за 93 %
Dust 228
46 % краще за 39 %
0,74 краще за 71 %
83,2 краще за 80 %
0,99 краще за 58 %
51 % з 179 дуелей краще за 60 %
43 % із 7 ситуацій краще за 69 %
Anubis17
76 % краще за 99 %
0,84 краще за 96 %
87,3 краще за 91 %
1,14 краще за 94 %
57 % з 111 дуелей краще за 87 %
30 % із 10 ситуацій краще за 32 %
Ancient13
46 % -
0,69 -
72,9 -
0,94-
49 % з 57 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Nuke11
73 % -
0,65 -
73,7 -
0,88-
43 % з 70 дуелей -
100 % із 3 ситуацій -
Inferno6
17 % -
0,63 -
67,9 -
0,83-
30 % з 20 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -
Cache5
20 % -
0,68 -
74,8 -
0,91-
47 % з 19 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає OXAE_ULTRA67

У 122 матчах OXAE_ULTRA67 має 0,74 K/R, 80,7 ADR і рейтинг 1,00. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 60 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Ефективна утиліти з 24 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 5. У середньому 16,9 кілів за матч, 60 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 76 % у 17 матчах. У 43 з 122 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 45 - нижче 0,90. У 41 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 1 ейс. Найбільше ELO втрачає OXAE_ULTRA67 у 2-му матчі дня (−29 ELO, вінрейт 24 %). Найкраще йде на Dust 2 (+27 ELO, вінрейт 46 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 75 % вінрейт, +26 ELO. Просіли: K/R −0,09, Рейтинг −0,14, ADR −8,3, Вінрейт −18 в. п., ELO −412. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 61 %. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 100 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.