OTeCziTeX

Росія
З 2017 на FACEIT 248 матчів зафіксовано 82 матчів за 30 днів
ELO ▲ 71
3 172
Максимум за 30 днів: 3 335
Ранг EU ▼ 2 205 місць
#4 171
Росія #1 164 у Росія
30 днів · раніше #1 966 · найкращий #1 966
Останнє оновлення:

Як грає OTeCziTeX?

Рейтинг 1,01 K/R 0,74 ADR 81,0 з 247 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 26 %
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 58 %
Розподіл рейтингу з 247 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 25 %
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (193 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

49 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 49 %−3 в. п. · Ø 52 % краще за 21 %

Клатч

Середній
Останній живий

28 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (42 %).

Виграні клатчі 1v1 28 %−14 в. п. · Ø 42 % краще за 5 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+2 в. п. · Ø 21 % краще за 58 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 40 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,00 і тим самим трохи нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 55 %+2 в. п. · Ø 53 % краще за 62 %
Частка кілів з AWP 13 %+1 в. п. · Ø 12 % краще за 65 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 краще за 21 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2
Вбивства ножем 6 у 247 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

2,2 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 12,9 %−0,6 в. п. · Ø 13,5 % краще за 26 %
Раунди з 3K 3,7 %−0,5 в. п. · Ø 4,2 % краще за 25 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 25 %
4K та ейси 42x 4K, 3 ейси в 193 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

41 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (34 %).

Ефективна утиліти 41 %+7 в. п. · Ø 34 % краще за 93 %
Шкода від утиліти за раунд 5,6+1,7 · Ø 3,9 краще за 90 %
Засліплені суперники за раунд 0,28−0,04 · Ø 0,32 краще за 38 %
Раунди зі смертю 74 %+3 в. п. · Ø 71 % краще за 10 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +8 в. п., Вінрейт +8 в. п., ELO +308
= Без змін
K/R на 0,74, Рейтинг на 1,01, ADR на 81,1
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,73). Ледь нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 247 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −127 ELO
70 матчів · 50 % вінрейт
У 3-му матчі дня −28 ELO
45 матчів · 44 % вінрейт
По неділях −162 ELO, вінрейт 36 %

Найбільше ELO втрачає OTeCziTeX на Mirage: −127 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,58 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 37 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 247 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 277
57 % краще за 58 %
0,73 краще за 36 %
80,9 краще за 44 %
1,04 краще за 38 %
49 % з 382 дуелей краще за 30 %
32 % із 44 ситуацій краще за 29 %
Mirage70
50 % краще за 29 %
0,73 краще за 34 %
80,3 краще за 39 %
0,99 краще за 24 %
48 % з 262 дуелей краще за 23 %
19 % із 32 ситуацій краще за 6 %
Ancient41
56 % рівно в середньому
0,69 краще за 18 %
76,6 краще за 20 %
0,91 краще за 7 %
44 % з 221 дуелей краще за 9 %
50 % із 24 ситуацій краще за 79 %
Anubis26
42 % краще за 12 %
0,76 краще за 53 %
81,5 краще за 49 %
1,04 краще за 42 %
49 % з 117 дуелей краще за 29 %
27 % із 11 ситуацій краще за 22 %
Cache17
53 % краще за 34 %
0,86 краще за 78 %
88,6 краще за 66 %
1,18 краще за 67 %
59 % з 108 дуелей краще за 73 %
17 % із 12 ситуацій краще за 8 %
Inferno9
33 % -
0,67 -
82,1 -
0,83-
44 % з 45 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Nuke5
20 % -
0,74 -
87,9 -
0,97-
55 % з 33 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає OTeCziTeX

У 247 матчах OTeCziTeX має 0,74 K/R, 81,0 ADR і рейтинг 1,01. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 41 %. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 28 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,0 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 57 % у 77 матчах. У 91 з 247 матчів рейтинг був 1,10 або вище (37 %), у 103 - нижче 0,90. У 193 матчах з детальною статистикою: 42x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,03. Найбільше ELO втрачає OTeCziTeX на Mirage (−127 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Anubis (+92 ELO, вінрейт 42 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +8 в. п., Вінрейт +8 в. п., ELO +308. Без змін за останні місяці: K/R на 0,74, Рейтинг на 1,01, ADR на 81,1. Останні 30 днів: 82 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO +67.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.