OLDmizu

Польща
166 матчів зафіксовано 21 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає OLDmizu?

Рейтинг 0,98 K/R 0,72 ADR 83,0 з 166 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 39 %
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 60 %
Розподіл рейтингу з 166 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 28 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 22 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 8. Рідко грає з AWP.
EntryРифлер
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

45 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 86 %
Виграні entry-дуелі 45 %−5 в. п. · Ø 50 % краще за 12 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 40 %+2 в. п. · Ø 38 % краще за 61 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−2 в. п. · Ø 21 % краще за 35 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 21 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

40 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 40 %−7 в. п. · Ø 47 % краще за 13 %
Частка кілів з AWP 5 %−6 в. п. · Ø 11 % краще за 31 %
K/D 0,96−0,03 · Ø 0,99 краще за 34 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2
Вбивства ножем 3 у 166 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,1 % раундів і тим самим ледь вище середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 13,1 %0,0 в. п. · Ø 13,1 % рівно в середньому
Раунди з 3K 4,1 %+0,2 в. п. · Ø 3,9 % краще за 60 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 59 %
4K та ейси 26x 4K, 3 ейси в 166 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 75 % раундів і тим самим помітно вище середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 32 %−4 в. п. · Ø 36 % краще за 30 %
Шкода від утиліти за раунд 4,6+0,4 · Ø 4,2 краще за 64 %
Засліплені суперники за раунд 0,33+0,06 · Ø 0,27 краще за 68 %
Раунди зі смертю 75 %+2 в. п. · Ø 73 % краще за 20 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
Чи прогресує OLDmizu, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 166 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,57
СерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,76.

Патерни

З останніх 166 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день +41 ELO
71 матчів · 44 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +37 ELO, вінрейт 38 %
По неділях −29 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає OLDmizu від 5-го матчу за день: +41 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Nuke
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,26 · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 43 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 166 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage38
50 % рівно в середньому
0,70 краще за 36 %
82,2 краще за 64 %
0,94 краще за 25 %
46 % з 276 дуелей краще за 25 %
50 % із 8 ситуацій краще за 81 %
Ancient32
59 % краще за 78 %
0,69 краще за 25 %
80,1 краще за 45 %
0,94 краще за 26 %
43 % з 167 дуелей краще за 11 %
31 % із 13 ситуацій краще за 32 %
Anubis27
44 % краще за 30 %
0,76 краще за 71 %
85,8 краще за 80 %
1,03 краще за 62 %
47 % з 169 дуелей краще за 28 %
57 % із 14 ситуацій краще за 91 %
Cache21
67 % -
0,74 -
82,8 -
1,04-
45 % з 126 дуелей -
14 % із 7 ситуацій -
Dust 218
39 % краще за 14 %
0,75 краще за 62 %
84,0 краще за 71 %
1,01 рівно в середньому
44 % з 110 дуелей краще за 19 %
38 % із 13 ситуацій краще за 46 %
Nuke16
31 % краще за 1 %
0,66 краще за 11 %
76,5 краще за 26 %
0,84 краще за 3 %
40 % з 82 дуелей краще за 6 %
50 % із 4 ситуацій краще за 76 %
Inferno9
56 % -
0,74 -
86,3 -
1,06-
47 % з 62 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Vertigo5
60 % -
0,86 -
100,9 -
1,26-
59 % з 29 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає OLDmizu

У 166 матчах OLDmizu має 0,72 K/R, 83,0 ADR і рейтинг 0,98. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 13 %. Це краще, ніж у 86 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 45 %. Це краще, ніж лише у 12 % гравців на рівні 8. У середньому 15,9 кілів за матч, 40 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 67 % у 21 матчах. У 53 з 166 матчів рейтинг був 1,10 або вище (32 %), у 67 - нижче 0,90. У 166 матчах з детальною статистикою: 26x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,04. Найбільше ELO втрачає OLDmizu від 5-го матчу за день (+41 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Mirage (+64 ELO, вінрейт 50 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +25 ELO. Останні 30 днів: 21 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO +48.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.