OKIN555

Канада
З 2022 на FACEIT 285 матчів зафіксовано 63 матчів за 30 днів
ELO ▲ 21
2 939
Максимум за 30 днів: 3 018
Ранг EU ▼ 1 968 місць
#10 420
Канада #19 у Канада
30 днів · раніше #8 452 · найкращий #7 260
Останнє оновлення:

Як грає OKIN555?

Рейтинг 0,97 (з 279 матчів) K/R 0,68 ADR 74,9 з 285 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 15 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 59 %
Розподіл рейтингу з 279 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 27 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (208 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 6 %
Виграні entry-дуелі 49 %−3 в. п. · Ø 52 % краще за 23 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 36 %−5 в. п. · Ø 41 % краще за 34 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 37 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,4 · Ø 1,6 краще за 82 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

59 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (52 %).

Відсоток хедшотів 59 %+7 в. п. · Ø 52 % краще за 88 %
Частка кілів з AWP 0 %−12 в. п. · Ø 12 % краще за 1 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 краще за 19 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 5 у 285 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,7 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 11,7 %−1,9 в. п. · Ø 13,6 % краще за 8 %
Раунди з 3K 3,7 %−0,6 в. п. · Ø 4,3 % краще за 26 %
MVP за матч 2,1−0,3 · Ø 2,4 краще за 18 %
4K та ейси 15x 4K, 3 ейси в 208 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,71 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,31).

Ефективна утиліти 33 %−1 в. п. · Ø 34 % краще за 40 %
Шкода від утиліти за раунд 5,0+1,0 · Ø 4,0 краще за 79 %
Засліплені суперники за раунд 0,71+0,40 · Ø 0,31 краще за 99 %
Раунди зі смертю 69 %−2 в. п. · Ø 71 % краще за 71 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +6 в. п., ELO +474
= Без змін
Рейтинг на 0,96
▼ Просіли
K/R −0,05, ADR −4,7, Хедшоти −2 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,62
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,72. Останні 3 місяці: 0,66 (на початку 0,71). Помітно нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 285 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −57 ELO
54 матчів · 44 % вінрейт
На Anubis −52 ELO
62 матчів · 56 % вінрейт
По понеділках −1 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає OKIN555 на Mirage: −57 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,12 · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 41 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 285 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient91
59 % краще за 68 %
0,70 краще за 24 %
77,3 краще за 25 %
1,00 краще за 32 %
52 % з 223 дуелей рівно в середньому
32 % із 74 ситуацій краще за 33 %
Anubis62
56 % краще за 57 %
0,71 краще за 29 %
79,1 краще за 35 %
1,02 краще за 37 %
54 % з 186 дуелей краще за 59 %
42 % із 43 ситуацій краще за 58 %
Mirage54
44 % краще за 15 %
0,61 краще за 3 %
64,7 краще за 1 %
0,89 краще за 6 %
44 % з 163 дуелей краще за 10 %
31 % із 32 ситуацій краще за 27 %
Nuke43
49 % краще за 25 %
0,65 краще за 6 %
74,4 краще за 13 %
0,91 краще за 6 %
48 % з 204 дуелей краще за 24 %
30 % із 33 ситуацій краще за 28 %
Cache15
40 % краще за 10 %
0,71 краще за 21 %
73,7 краще за 9 %
1,03 краще за 26 %
38 % з 40 дуелей краще за 2 %
29 % із 14 ситуацій краще за 26 %
Dust 210
30 % -
0,65 -
73,5 -
0,91-
26 % з 27 дуелей -
50 % із 8 ситуацій -
Inferno5
40 % -
0,68 -
81,7 -
0,94-
50 % з 14 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Overpass3
0 % -
0,83 -
91,3 -
1,03-
44 % з 9 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає OKIN555

У 285 матчах OKIN555 має 0,68 K/R та 74,9 ADR; рейтинг із 279 матчів із рейтингом становить 0,97. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 59 %. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 7 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 15,1 кілів за матч, 59 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 59 % у 91 матчах. У 100 з 279 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 115 - нижче 0,90. У 208 матчах з детальною статистикою: 15x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,01. Найбільше ELO втрачає OKIN555 на Mirage (−57 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Nuke (+115 ELO, вінрейт 49 %). За останні три місяці покращилися: Вінрейт +6 в. п., ELO +474. Просіли: K/R −0,05, ADR −4,7, Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 0,96. Останні 30 днів: 63 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO −34.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.