OGbodik666

Україна
З 2017 на FACEIT 356 матчів зафіксовано 71 матчів за 30 днів
ELO ▼ 123
3 323
Максимум за 30 днів: 3 446
Ранг EU ▼ 61 місце
#2 238
Україна #148 у Україна
30 днів · раніше #2 177 · найкращий #1 850
Останнє оновлення:

Як грає OGbodik666?

Рейтинг 1,00 K/R 0,72 ADR 78,6 з 356 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 22 %
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 62 %
Розподіл рейтингу з 356 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (290 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

50 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 38 %
Виграні entry-дуелі 50 %−2 в. п. · Ø 52 % краще за 28 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 37 %−5 в. п. · Ø 42 % краще за 37 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,2−0,4 · Ø 1,6 краще за 12 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

60 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 60 %+7 в. п. · Ø 53 % краще за 87 %
Частка кілів з AWP 1 %−11 в. п. · Ø 12 % краще за 6 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 краще за 24 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 2 у 356 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,6 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 12,6 %−0,9 в. п. · Ø 13,5 % краще за 20 %
Раунди з 3K 3,8 %−0,4 в. п. · Ø 4,2 % краще за 28 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 25 %
4K та ейси 35x 4K, 7 ейсів в 290 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

31 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 31 %−3 в. п. · Ø 34 % краще за 30 %
Шкода від утиліти за раунд 3,90,0 · Ø 3,9 рівно в середньому
Засліплені суперники за раунд 0,36+0,04 · Ø 0,32 краще за 62 %
Раунди зі смертю 71 %0 в. п. · Ø 71 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +7 в. п.
= Без змін
K/R на 0,72, Рейтинг на 1,00
▼ Просіли
ADR −5,7, ELO −116

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,75). Трохи нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 356 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −229 ELO
131 матчів · 53 % вінрейт
На Inferno −91 ELO
27 матчів · 52 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −393 ELO, вінрейт 33 %
По понеділках −209 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає OGbodik666 на Mirage: −229 ELO, 53 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,41 · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 34 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 356 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage131
53 % краще за 42 %
0,73 краще за 34 %
79,8 краще за 37 %
1,00 краще за 27 %
49 % з 587 дуелей краще за 28 %
43 % із 63 ситуацій краще за 63 %
Dust 288
66 % краще за 86 %
0,70 краще за 23 %
75,9 краще за 20 %
0,99 краще за 22 %
49 % з 339 дуелей краще за 30 %
41 % із 39 ситуацій краще за 55 %
Anubis61
49 % краще за 28 %
0,75 рівно в середньому
81,9 краще за 52 %
1,04 краще за 42 %
52 % з 325 дуелей краще за 46 %
27 % із 22 ситуацій краще за 22 %
Ancient32
63 % краще за 75 %
0,68 краще за 14 %
75,5 краще за 16 %
0,97 краще за 20 %
48 % з 122 дуелей краще за 24 %
22 % із 9 ситуацій краще за 13 %
Inferno27
52 % краще за 18 %
0,71 краще за 23 %
77,7 краще за 19 %
1,01 краще за 21 %
42 % з 154 дуелей краще за 4 %
46 % із 13 ситуацій краще за 69 %
Cache14
50 % -
0,74 -
79,7 -
1,02-
53 % з 58 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -
Nuke3
33 % -
0,70 -
71,6 -
0,88-
64 % з 11 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає OGbodik666

У 356 матчах OGbodik666 має 0,72 K/R, 78,6 ADR і рейтинг 1,00. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 60 %. Це краще, ніж у 87 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Рейтинг з 1,00. Це краще, ніж лише у 22 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 15,8 кілів за матч, 60 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 66 % у 88 матчах. У 136 з 356 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 137 - нижче 0,90. У 290 матчах з детальною статистикою: 35x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,07. Найбільше ELO втрачає OGbodik666 на Mirage (−229 ELO, вінрейт 53 %). Найкраще йде на Dust 2 (+116 ELO, вінрейт 66 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 62 % вінрейт, −116 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +7 в. п.. Просіли: ADR −5,7, ELO −116. Без змін за останні місяці: K/R на 0,72, Рейтинг на 1,00. Останні 30 днів: 71 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO −95.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.