OG_Pablo_

Польща
З 2018 на FACEIT 248 матчів зафіксовано 17 матчів за 30 днів
ELO ▼ 109
3 206
Максимум за 30 днів: 3 315
Ранг EU ▼ 1 018 місць
#3 614
Польща #197 у Польща
30 днів · раніше #2 596 · найкращий #2 564
Останнє оновлення:

Як грає OG_Pablo_?

Рейтинг 1,20 K/R 0,87 ADR 93,0 з 248 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 88 %
1,20
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,41 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 75 %
Розподіл рейтингу з 248 матчів
неймовірно від 1,80 9 % сильно від 1,30 до 1,79 30 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 12 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
EntryШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (179 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 14 %+3 в. п. · Ø 11 % краще за 88 %
Виграні entry-дуелі 51 %−1 в. п. · Ø 52 % краще за 36 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 41 %−1 в. п. · Ø 42 % краще за 59 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−3 в. п. · Ø 21 % краще за 25 %
Clutch-кіли за матч 1,0−0,6 · Ø 1,6 краще за 3 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,19 і тим самим помітно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 57 %+4 в. п. · Ø 53 % краще за 74 %
Частка кілів з AWP 8 %−4 в. п. · Ø 12 % краще за 47 %
K/D 1,19+0,14 · Ø 1,05 краще за 80 %
Кіли з пістолетів за матч 3,5
Вбивства ножем 1 у 248 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,7 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 14,2 %+0,7 в. п. · Ø 13,5 % краще за 59 %
Раунди з 3K 5,7 %+1,5 в. п. · Ø 4,2 % краще за 90 %
MVP за матч 2,9+0,5 · Ø 2,4 краще за 88 %
4K та ейси 39x 4K, 3 ейси в 179 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,14 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,32).

Ефективна утиліти 39 %+5 в. п. · Ø 34 % краще за 86 %
Шкода від утиліти за раунд 3,8−0,1 · Ø 3,9 краще за 49 %
Засліплені суперники за раунд 0,14−0,18 · Ø 0,32 краще за 5 %
Раунди зі смертю 73 %+2 в. п. · Ø 71 % краще за 17 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +7 в. п., ELO +499
= Без змін
Хедшоти на 57 %
▼ Просіли
K/R −0,16, Рейтинг −0,25, ADR −15,1

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,96
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 1,00. Останні 3 місяці: 0,84 (на початку 1,00). Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 248 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −178 ELO
98 матчів · 52 % вінрейт
На Dust 2 −57 ELO
33 матчів · 61 % вінрейт
По неділях −185 ELO, вінрейт 49 %

Найбільше ELO втрачає OG_Pablo_ на Mirage: −178 ELO, 52 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,58 · Nuke
  3. Найбільше кілів за матч: 40 · Overpass

Мапи докладно

з останніх 248 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage98
52 % краще за 37 %
0,86 краще за 87 %
92,1 краще за 89 %
1,17 краще за 80 %
53 % з 590 дуелей рівно в середньому
41 % із 32 ситуацій краще за 57 %
Ancient48
58 % краще за 58 %
0,86 краще за 88 %
93,1 краще за 91 %
1,19 краще за 85 %
53 % з 312 дуелей рівно в середньому
47 % із 17 ситуацій краще за 73 %
Nuke36
72 % краще за 89 %
0,94 краще за 96 %
96,9 краще за 95 %
1,32 краще за 94 %
63 % з 170 дуелей краще за 90 %
50 % із 14 ситуацій краще за 74 %
Dust 233
61 % краще за 72 %
0,88 краще за 91 %
92,2 краще за 88 %
1,20 краще за 83 %
55 % з 203 дуелей краще за 63 %
31 % із 13 ситуацій краще за 28 %
Anubis18
56 % рівно в середньому
0,76 краще за 53 %
79,7 краще за 39 %
1,07 краще за 52 %
46 % з 104 дуелей краще за 16 %
40 % із 5 ситуацій краще за 53 %
Cache10
40 % -
0,96 -
107,1 -
1,30-
58 % з 59 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -
Inferno3
67 % -
0,80 -
92,6 -
1,04-
50 % з 18 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає OG_Pablo_

У 248 матчах OG_Pablo_ має 0,87 K/R, 93,0 ADR і рейтинг 1,20. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 93,0. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 73 %. Це краще, ніж лише у 17 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 19,2 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 72 % у 36 матчах. У 141 з 248 матчів рейтинг був 1,10 або вище (57 %), у 62 - нижче 0,90. У 179 матчах з детальною статистикою: 39x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,40. Найбільше ELO втрачає OG_Pablo_ на Mirage (−178 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде на Nuke (+201 ELO, вінрейт 72 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +42 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +7 в. п., ELO +499. Просіли: K/R −0,16, Рейтинг −0,25, ADR −15,1. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 57 %. Останні 30 днів: 17 матчів, вінрейт 65 %, баланс ELO −51.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.