OG_GOLOVA

Росія
97 матчів зафіксовано 58 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає OG_GOLOVA?

Рейтинг 1,01 K/R 0,72 ADR 79,0 з 97 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 63 %
Розподіл рейтингу з 97 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 23 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (72 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 19 %
Виграні entry-дуелі 54 %+4 в. п. · Ø 50 % краще за 79 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 42 %+4 в. п. · Ø 38 % краще за 73 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 2,0+0,4 · Ø 1,6 краще за 81 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

53 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 53 %+4 в. п. · Ø 49 % краще за 77 %
Частка кілів з AWP 4 %−6 в. п. · Ø 10 % краще за 24 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 краще за 55 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 1 у 97 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,1 MVP за матч і тим самим трохи нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 12,5 %−0,7 в. п. · Ø 13,2 % краще за 34 %
Раунди з 3K 4,0 %+0,1 в. п. · Ø 3,9 % краще за 56 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 34 %
4K та ейси 10x 4K, 1 ейс в 72 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

22 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 22 %−13 в. п. · Ø 35 % краще за 1 %
Шкода від утиліти за раунд 3,5−0,8 · Ø 4,3 краще за 33 %
Засліплені суперники за раунд 0,22−0,06 · Ø 0,28 краще за 34 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
ADR на 78,5
▼ Просіли
K/R −0,06, Рейтинг −0,13, Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −12 в. п., ELO −335

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,76). Трохи нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 97 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −99 ELO
25 матчів · 36 % вінрейт
На Mirage −65 ELO
32 матчів · 50 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −21 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає OG_GOLOVA на Dust 2: −99 ELO, 36 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,11 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 39 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 97 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage32
50 % рівно в середньому
0,76 краще за 68 %
82,8 краще за 67 %
1,07 краще за 71 %
55 % з 150 дуелей краще за 76 %
59 % із 29 ситуацій краще за 92 %
Dust 225
36 % краще за 10 %
0,63 краще за 9 %
70,7 краще за 10 %
0,91 краще за 16 %
49 % з 75 дуелей краще за 43 %
60 % із 15 ситуацій краще за 94 %
Anubis18
39 % краще за 15 %
0,75 краще за 58 %
83,0 краще за 64 %
1,02 рівно в середньому
60 % з 68 дуелей краще за 90 %
45 % із 20 ситуацій краще за 73 %
Ancient7
57 % -
0,79 -
81,0 -
1,10-
57 % з 21 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -
Nuke7
71 % -
0,77 -
75,5 -
1,17-
56 % з 16 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Cache4
75 % -
0,69 -
80,9 -
0,96-
50 % з 6 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -
Inferno4
50 % -
0,57 -
79,1 -
0,75-
36 % з 11 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає OG_GOLOVA

У 97 матчах OG_GOLOVA має 0,72 K/R, 79,0 ADR і рейтинг 1,01. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 54 %. Це краще, ніж у 79 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Ефективна утиліти з 22 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 9. У середньому 16,2 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 50 % у 32 матчах. У 36 з 97 матчів рейтинг був 1,10 або вище (37 %), у 36 - нижче 0,90. У 72 матчах з детальною статистикою: 10x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Травень 2026 з 1,11. Найбільше ELO втрачає OG_GOLOVA на Dust 2 (−99 ELO, вінрейт 36 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+3 ELO, вінрейт 57 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, +3 ELO. Просіли: K/R −0,06, Рейтинг −0,13, Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −12 в. п., ELO −335. Без змін за останні місяці: ADR на 78,5. Останні 30 днів: 58 матчів, вінрейт 43 %, баланс ELO −66.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.