OGGIDK1

Данія
99 матчів зафіксовано 46 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає OGGIDK1?

Рейтинг 1,14 K/R 0,84 ADR 91,5 з 99 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 95 %
1,14
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,43 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 70 %
Розподіл рейтингу з 99 матчів
неймовірно від 1,80 8 % сильно від 1,30 до 1,79 25 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 17 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 7. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 7. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 7.
МультикілиEntryШкода
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 15 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 15 %+5 в. п. · Ø 10 % краще за 97 %
Виграні entry-дуелі 53 %+4 в. п. · Ø 49 % краще за 79 %

Клатч

Середній
Останній живий

33 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 33 %−5 в. п. · Ø 38 % краще за 26 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+3 в. п. · Ø 21 % краще за 69 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 51 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

K/D 1,09 і тим самим помітно вище середнього (0,98).

Відсоток хедшотів 51 %+4 в. п. · Ø 47 % краще за 79 %
Частка кілів з AWP 17 %+6 в. п. · Ø 11 % краще за 78 %
K/D 1,09+0,11 · Ø 0,98 краще за 89 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,9 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 15,6 %+2,7 в. п. · Ø 12,9 % краще за 96 %
Раунди з 3K 5,4 %+1,6 в. п. · Ø 3,8 % краще за 96 %
MVP за матч 2,9+0,7 · Ø 2,2 краще за 97 %
4K та ейси 26x 4K, 8 ейсів в 99 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 77 % раундів і тим самим значно вище середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 39 %+3 в. п. · Ø 36 % краще за 77 %
Шкода від утиліти за раунд 5,5+1,4 · Ø 4,1 краще за 80 %
Засліплені суперники за раунд 0,22−0,04 · Ø 0,26 краще за 39 %
Раунди зі смертю 77 %+4 в. п. · Ø 73 % краще за 8 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
Чи прогресує OGGIDK1, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 99 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
СерВерЖов

Патерни

З останніх 99 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −23 ELO
32 матчів · 34 % вінрейт
На Mirage −7 ELO
30 матчів · 33 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +27 ELO, вінрейт 30 %
По суботах +3 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає OGGIDK1 від 5-го матчу за день: −23 ELO, 34 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,42 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 33 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 99 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage30
33 % краще за 6 %
0,82 краще за 91 %
88,3 краще за 90 %
1,11 краще за 87 %
47 % з 196 дуелей краще за 35 %
40 % із 15 ситуацій краще за 57 %
Ancient16
44 % краще за 26 %
0,84 краще за 93 %
88,7 краще за 91 %
1,15 краще за 92 %
54 % з 84 дуелей краще за 72 %
19 % із 16 ситуацій краще за 8 %
Dust 215
73 % краще за 98 %
0,78 краще за 80 %
90,8 краще за 94 %
1,04 краще за 68 %
58 % з 83 дуелей краще за 91 %
20 % із 5 ситуацій краще за 8 %
Inferno14
43 % -
0,84 -
91,0 -
1,11-
56 % з 77 дуелей -
50 % із 10 ситуацій -
Anubis11
45 % -
0,93 -
96,1 -
1,29-
52 % з 71 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Nuke7
57 % -
0,93 -
103,8 -
1,25-
62 % з 58 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Cache6
50 % -
0,84 -
96,1 -
1,11-
54 % з 37 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає OGGIDK1

У 99 матчах OGGIDK1 має 0,84 K/R, 91,5 ADR і рейтинг 1,14. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 91,5. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Раунди зі смертю з 77 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 7. У середньому 18,4 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 73 % у 15 матчах. У 52 з 99 матчів рейтинг був 1,10 або вище (53 %), у 30 - нижче 0,90. У 99 матчах з детальною статистикою: 26x 4K і 8 ейсів. Найбільше ELO втрачає OGGIDK1 від 5-го матчу за день (−23 ELO, вінрейт 34 %). Останні 30 днів: 46 матчів, вінрейт 41 %, баланс ELO +68.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.