OGFULCO

Польща
З 2020 на FACEIT 93 матчів зафіксовано 32 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає OGFULCO?

Рейтинг 1,00 (з 72 матчів) K/R 0,75 ADR 79,4 з 93 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,29 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 61 %
Розподіл рейтингу з 72 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 28 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 6. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 6.
AWPerEntry
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (63 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 911 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 16 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 16 %+6 в. п. · Ø 10 % краще за 98 %
Виграні entry-дуелі 52 %+2 в. п. · Ø 50 % краще за 74 %

Клатч

Середній
Останній живий

57 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 57 %+19 в. п. · Ø 38 % краще за 99 %
Виграні клатчі 1v2 22 %−1 в. п. · Ø 23 % краще за 53 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 краще за 15 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

43 % хедшотів і тим самим трохи нижче середнього (45 %).

Відсоток хедшотів 43 %−2 в. п. · Ø 45 % краще за 40 %
Частка кілів з AWP 34 %+23 в. п. · Ø 11 % краще за 98 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 краще за 56 %
Кіли з пістолетів за матч 3,5
Вбивства ножем 1 у 93 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,6 % раундів і тим самим помітно вище середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 12,8 %−0,3 в. п. · Ø 13,1 % краще за 51 %
Раунди з 3K 4,6 %+0,7 в. п. · Ø 3,9 % краще за 86 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 73 %
4K та ейси 10x 4K, 1 ейс в 63 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

1,5 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,0).

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 37 %
Шкода від утиліти за раунд 1,5−2,5 · Ø 4,0 краще за 3 %
Засліплені суперники за раунд 0,25−0,02 · Ø 0,27 краще за 52 %
Раунди зі смертю 77 %+5 в. п. · Ø 72 % краще за 12 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
▲ Покращилися
Рейтинг +0,10, Вінрейт +21 в. п.
= Без змін
K/R на 0,75, ADR на 79,1
▼ Просіли
Хедшоти −6 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,76). Трохи вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 93 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

З 12:00 до 18:00 +8 ELO, вінрейт 30 %
По вівторках +8 ELO, вінрейт 39 %

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,77 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 35 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 93 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 223
43 % краще за 27 %
0,72 краще за 57 %
75,7 краще за 34 %
1,04 краще за 73 %
53 % з 118 дуелей краще за 71 %
57 % із 7 ситуацій краще за 94 %
Mirage20
50 % рівно в середньому
0,82 краще за 92 %
83,4 краще за 77 %
1,07-
54 % з 118 дуелей краще за 75 %
80 % із 5 ситуацій краще за 99 %
Ancient16
56 % краще за 70 %
0,80 краще за 91 %
83,0 краще за 75 %
0,96-
45 % з 89 дуелей краще за 26 %
17 % із 6 ситуацій краще за 12 %
Cache10
20 % -
0,75 -
82,6 -
1,00-
64 % з 47 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Nuke8
63 % -
0,76 -
83,2 -
1,09-
49 % з 35 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Anubis7
43 % -
0,59 -
70,3 -
0,75-
38 % з 37 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Inferno5
20 % -
0,77 -
76,7 -
0,94-
58 % з 45 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Vertigo3
100 % -
0,61 -
57,4 -
0,86-
50 % з 14 дуелей -
100 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає OGFULCO

У 93 матчах OGFULCO має 0,75 K/R та 79,4 ADR; рейтинг із 72 матчів із рейтингом становить 1,00. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 57 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,5. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 6. У середньому 16,7 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 56 % у 16 матчах. У 24 з 72 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 28 - нижче 0,90. У 63 матчах з детальною статистикою: 10x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,03. Найкраще йде на Mirage (+58 ELO, вінрейт 50 %). За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,10, Вінрейт +21 в. п.. Просіли: Хедшоти −6 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,75, ADR на 79,1. Останні 30 днів: 32 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +112.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.