Nyoby

Білорусь
70 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Nyoby?

Рейтинг 1,08 K/R 0,79 ADR 85,1 з 70 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 81 %
1,08
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,41 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 67 %
Розподіл рейтингу з 70 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 20 %
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (44 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 232 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 34 %
Виграні entry-дуелі 51 %+1 в. п. · Ø 50 % краще за 60 %

Клатч

Середній
Останній живий

10 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 34 %−5 в. п. · Ø 39 % краще за 29 %
Виграні клатчі 1v2 10 %−12 в. п. · Ø 22 % краще за 3 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 67 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,08 і тим самим трохи вище середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 49 %+2 в. п. · Ø 47 % краще за 61 %
Частка кілів з AWP 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 46 %
K/D 1,08+0,08 · Ø 1,00 краще за 80 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 2 у 70 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,2 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 15,2 %+2,1 в. п. · Ø 13,1 % краще за 90 %
Раунди з 3K 3,1 %−0,8 в. п. · Ø 3,9 % краще за 16 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 72 %
4K та ейси 4x 4K, 0 ейсів в 44 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

40 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 40 %+5 в. п. · Ø 35 % краще за 81 %
Шкода від утиліти за раунд 4,5+0,3 · Ø 4,2 краще за 62 %
Засліплені суперники за раунд 0,20−0,07 · Ø 0,27 краще за 33 %
Раунди зі смертю 72 %−1 в. п. · Ø 73 % краще за 57 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Хедшоти +7 в. п.
= Без змін
Вінрейт на 48 %, ELO на 1 723
▼ Просіли
K/R −0,15, Рейтинг −0,28, ADR −13,5

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,88. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,88). Ледь вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 70 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −55 ELO
24 матчів · 33 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає Nyoby у 1-му матчі дня: −55 ELO, 33 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 32 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Cache
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,71 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 70 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 220
60 % краще за 80 %
0,76 краще за 70 %
84,2 краще за 74 %
1,06 краще за 69 %
53 % з 83 дуелей краще за 65 %
62 % із 13 ситуацій краще за 95 %
Anubis13
46 % -
0,82 -
87,6 -
1,12-
68 % з 53 дуелей -
31 % із 16 ситуацій -
Ancient12
33 % -
0,79 -
85,5 -
1,06-
49 % з 49 дуелей -
36 % із 11 ситуацій -
Inferno7
29 % -
0,78 -
79,0 -
1,06-
58 % з 24 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Mirage6
67 % -
0,75 -
77,8 -
1,01-
41 % з 22 дуелей -
83 % із 6 ситуацій -
Cache5
40 % -
0,85 -
91,0 -
1,04-
63 % з 19 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Nuke5
60 % -
0,85 -
95,7 -
1,33-
50 % з 20 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Nyoby

У 70 матчах Nyoby має 0,79 K/R, 85,1 ADR і рейтинг 1,08. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 85,1. Це краще, ніж у 82 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Раунди з 3K з 3,1 %. Це краще, ніж лише у 16 % гравців на рівні 8. У середньому 17,6 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 60 % у 20 матчах. У 30 з 70 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 23 - нижче 0,90. У 44 матчах з детальною статистикою: 4x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,25. Найбільше ELO втрачає Nyoby у 1-му матчі дня (−55 ELO, вінрейт 33 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +7 в. п.. Просіли: K/R −0,15, Рейтинг −0,28, ADR −13,5. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 48 %, ELO на 1 723. Останні 30 днів: 2 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −27.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.