NxR1
Як грає NxR1?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (95 матчів).
У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).
Клатч
Середній1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).
Зброя та aim
Середній48 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (44 %).
Імпакт
Середній2,0 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,2).
Утиліти та смерті
Сильна сторона8,8 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (3,8).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,76). Ледь нижче середнього (0,71).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Червень 2026 з 1,08. Останні 3 місяці: 0,96 (на початку 1,03). Ледь нижче середнього (0,98).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 85,1. Останні 3 місяці: 78,8 (на початку 82,8). Ледь вище середнього (78,3).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 51 %. Останні 3 місяці: 48 % (на початку 46 %). Помітно вище середнього (44 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 53 %. Останні 3 місяці: 48 % (на початку 45 %). Помітно нижче середнього (52 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1 197. Останні 3 місяці: 1 197 (на початку 913).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 13 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 50 %.
Патерни
З останніх 155 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає NxR1 на Ancient: −69 ELO, 44 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 37 · Cache
- Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,47 · Overpass
Мапи докладно
з останніх 155 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає NxR1
У 155 матчах NxR1 має 0,72 K/R, 80,3 ADR і рейтинг 0,99. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 8,8. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 5. У середньому 15,5 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 59 % у 22 матчах. У 49 з 155 матчів рейтинг був 1,10 або вище (32 %), у 64 - нижче 0,90. У 95 матчах з детальною статистикою: 17x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,08. Найбільше ELO втрачає NxR1 на Ancient (−69 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Mirage (+63 ELO, вінрейт 47 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +1 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +3 в. п., ELO +284. Просіли: K/R −0,06, Рейтинг −0,07, ADR −4,0. Останні 30 днів: 45 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO −66.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.