Ntnnnnn

Бразилія
З 2021 на FACEIT 1 матчів зафіксовано
ELO ▲ 166
2 555
Максимум за 30 днів: 2 555
Ранг SA ▲ 572 місця
#979
Бразилія #655 у Бразилія
30 днів · раніше #1 551 · найкращий #979
Останнє оновлення:
Наступне оновлення можливе через 1h 51m

Як грає Ntnnnnn?

K/R 0,61 ADR 79,2 з 1 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 61 %
1,08
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 75 %
Розподіл рейтингу з 20 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 30 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 15 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість
2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 991 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні 20 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим помітно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 70 %
Виграні entry-дуелі 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

29 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 36 %−3 в. п. · Ø 39 % краще за 45 %
Виграні клатчі 1v2 29 %+8 в. п. · Ø 21 % краще за 74 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

45 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 45 %−6 в. п. · Ø 51 % краще за 21 %
Частка кілів з AWP 8 %−4 в. п. · Ø 12 % краще за 47 %
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 краще за 61 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,4 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 13,2 %−0,2 в. п. · Ø 13,4 % краще за 42 %
Раунди з 3K 5,4 %+1,2 в. п. · Ø 4,2 % краще за 81 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 44 %
4K та ейси 3x 4K, 0 ейсів в 20 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

4,4 шкоди від гранат за раунд і тим самим помітно вище середнього (4,1).

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 48 %
Шкода від утиліти за раунд 4,4+0,3 · Ø 4,1 краще за 61 %
Засліплені суперники за раунд 0,27−0,03 · Ø 0,30 краще за 44 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 52 %

Патерни

З останніх 206 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −129 ELO
49 матчів · 49 % вінрейт
На Dust 2 −78 ELO
58 матчів · 57 % вінрейт
По неділях −102 ELO, вінрейт 50 %

Найбільше ELO втрачає Ntnnnnn у 2-му матчі дня: −129 ELO, 49 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,56 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 43 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 206 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage75
49 % краще за 34 %
0,72 краще за 37 %
79,1 краще за 39 %
1,01 краще за 38 %
48 % з 373 дуелей краще за 27 %
32 % із 41 ситуацій краще за 28 %
Dust 258
57 % краще за 66 %
0,80 краще за 74 %
89,8 краще за 83 %
1,09 краще за 63 %
52 % з 332 дуелей рівно в середньому
35 % із 31 ситуацій краще за 41 %
Ancient26
65 % краще за 85 %
0,80 краще за 70 %
91,3 краще за 87 %
1,09 краще за 62 %
53 % з 142 дуелей рівно в середньому
60 % із 15 ситуацій краще за 92 %
Anubis14
57 % -
0,80 -
86,8 -
1,09-
54 % з 79 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Nuke11
45 % -
0,72 -
79,9 -
0,97-
59 % з 56 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Cache10
70 % -
0,74 -
84,1 -
0,99-
44 % з 52 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Inferno10
60 % -
0,93 -
103,1 -
1,32-
61 % з 64 дуелей -
67 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Ntnnnnn

У середньому 11,0 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 70 % у 10 матчах. У 88 з 206 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 75 - нижче 0,90. Найбільше ELO втрачає Ntnnnnn у 2-му матчі дня (−129 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде на Mirage (+110 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 64 % вінрейт, +31 ELO. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 0 %, баланс ELO −23.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.