Nthree-

Росія
З 2020 на FACEIT 120 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Nthree-?

Рейтинг 0,91 K/R 0,65 ADR 71,4 з 120 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 13 %
0,91
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 52 %
Розподіл рейтингу з 120 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 34 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 8.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (60 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 33 %
Виграні entry-дуелі 50 %0 в. п. · Ø 50 % рівно в середньому

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

47 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 47 %+9 в. п. · Ø 38 % краще за 89 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+4 в. п. · Ø 21 % краще за 74 %
Clutch-кіли за матч 2,1+0,4 · Ø 1,7 краще за 86 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,90 і тим самим трохи нижче середнього (0,99).

Відсоток хедшотів 46 %−1 в. п. · Ø 47 % краще за 41 %
Частка кілів з AWP 21 %+10 в. п. · Ø 11 % краще за 89 %
K/D 0,90−0,09 · Ø 0,99 краще за 15 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 3 у 120 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,0 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 13,4 %+0,3 в. п. · Ø 13,1 % краще за 57 %
Раунди з 3K 3,0 %−0,9 в. п. · Ø 3,9 % краще за 12 %
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 краще за 15 %
4K та ейси 6x 4K, 1 ейс в 60 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,56 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,27).

Ефективна утиліти 26 %−10 в. п. · Ø 36 % краще за 5 %
Шкода від утиліти за раунд 4,1−0,1 · Ø 4,2 краще за 50 %
Засліплені суперники за раунд 0,56+0,29 · Ø 0,27 краще за 96 %
Раунди зі смертю 73 %0 в. п. · Ø 73 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
K/R +0,10, Рейтинг +0,20, ADR +6,2, Вінрейт +10 в. п., ELO +246
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,69. Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,59). Трохи нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 120 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −28 ELO
26 матчів · 46 % вінрейт
На Mirage −14 ELO
21 матчів · 48 % вінрейт
По понеділках −18 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає Nthree- на Dust 2: −28 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 31 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,73 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 120 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 226
46 % краще за 32 %
0,65 краще за 17 %
72,9 краще за 17 %
0,90 краще за 15 %
44 % з 121 дуелей краще за 19 %
40 % із 15 ситуацій рівно в середньому
Mirage21
48 % краще за 40 %
0,60 краще за 4 %
68,1 краще за 5 %
0,80 краще за 2 %
45 % з 62 дуелей краще за 21 %
50 % із 8 ситуацій краще за 81 %
Ancient20
45 % краще за 36 %
0,64 краще за 9 %
69,2 краще за 5 %
0,91 краще за 16 %
49 % з 85 дуелей краще за 41 %
36 % із 11 ситуацій краще за 44 %
Anubis19
37 % краще за 11 %
0,66 краще за 19 %
71,2 краще за 11 %
0,91 краще за 17 %
57 % з 65 дуелей краще за 82 %
45 % із 11 ситуацій краще за 71 %
Nuke16
38 % краще за 8 %
0,68 краще за 16 %
69,2 краще за 3 %
0,90 краще за 9 %
45 % з 75 дуелей краще за 17 %
29 % із 7 ситуацій краще за 24 %
Inferno14
79 % -
0,71 -
79,6 -
1,06-
60 % з 72 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -
Cache3
67 % -
0,69 -
70,5 -
0,97-
57 % з 14 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Nthree-

У 120 матчах Nthree- має 0,65 K/R, 71,4 ADR і рейтинг 0,91. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 47 %. Це краще, ніж у 89 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Ефективна утиліти з 26 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 8. У середньому 14,6 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 79 % у 14 матчах. У 33 з 120 матчів рейтинг був 1,10 або вище (28 %), у 58 - нижче 0,90. У 60 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,98. Найбільше ELO втрачає Nthree- на Dust 2 (−28 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+65 ELO, вінрейт 54 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 54 % вінрейт, +65 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,10, Рейтинг +0,20, ADR +6,2, Вінрейт +10 в. п., ELO +246. Просіли: Хедшоти −3 в. п.. Останні 30 днів: 2 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.