Nothings

Росія
З 2022 на FACEIT 125 матчів зафіксовано 50 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Nothings?

Рейтинг 1,03 K/R 0,75 ADR 81,1 з 125 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 58 %
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 60 %
Розподіл рейтингу з 125 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 28 %
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 9

У порівнянні з 1 549 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 63 %
Виграні entry-дуелі 49 %−1 в. п. · Ø 50 % краще за 38 %

Клатч

Середній
Останній живий

50 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 50 %+12 в. п. · Ø 38 % краще за 94 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−3 в. п. · Ø 20 % краще за 25 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,4 · Ø 1,6 краще за 14 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

52 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (48 %).

Відсоток хедшотів 52 %+4 в. п. · Ø 48 % краще за 73 %
Частка кілів з AWP 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 48 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 краще за 51 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 1 у 125 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,6 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 13,9 %+0,8 в. п. · Ø 13,1 % краще за 68 %
Раунди з 3K 4,9 %+1,0 в. п. · Ø 3,9 % краще за 84 %
MVP за матч 2,6+0,4 · Ø 2,2 краще за 85 %
4K та ейси 21x 4K, 2 ейси в 125 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

26 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (36 %).

Ефективна утиліти 26 %−10 в. п. · Ø 36 % краще за 4 %
Шкода від утиліти за раунд 2,1−2,1 · Ø 4,2 краще за 6 %
Засліплені суперники за раунд 0,10−0,18 · Ø 0,28 краще за 7 %
Раунди зі смертю 75 %+3 в. п. · Ø 72 % краще за 19 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
Чи прогресує Nothings, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 125 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
СерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,81.

Патерни

З останніх 125 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −27 ELO
20 матчів · 60 % вінрейт
На Dust 2 −5 ELO
38 матчів · 55 % вінрейт
По середах −27 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає Nothings на Anubis: −27 ELO, 60 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Inferno
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,12 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 48 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 125 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage43
37 % краще за 10 %
0,77 краще за 69 %
82,8 краще за 65 %
1,03 краще за 57 %
47 % з 216 дуелей краще за 29 %
44 % із 16 ситуацій краще за 69 %
Dust 238
55 % краще за 66 %
0,77 краще за 70 %
82,8 краще за 64 %
1,07 краще за 69 %
54 % з 169 дуелей краще за 69 %
54 % із 13 ситуацій краще за 86 %
Anubis20
60 % краще за 79 %
0,66 краще за 16 %
74,1 краще за 16 %
0,90 краще за 13 %
44 % з 100 дуелей краще за 15 %
42 % із 12 ситуацій краще за 62 %
Ancient11
55 % -
0,81 -
87,2 -
1,13-
51 % з 67 дуелей -
56 % із 9 ситуацій -
Inferno5
40 % -
0,73 -
74,6 -
0,99-
44 % з 16 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Nuke4
50 % -
0,73 -
71,9 -
1,02-
44 % з 25 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Cache3
67 % -
0,70 -
72,2 -
1,04-
70 % з 10 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Nothings

У 125 матчах Nothings має 0,75 K/R, 81,1 ADR і рейтинг 1,03. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 50 %. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Ефективна утиліти з 26 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 9. У середньому 16,8 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 60 % у 20 матчах. У 52 з 125 матчів рейтинг був 1,10 або вище (42 %), у 50 - нижче 0,90. У 125 матчах з детальною статистикою: 21x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,13. Найбільше ELO втрачає Nothings на Anubis (−27 ELO, вінрейт 60 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+27 ELO, вінрейт 55 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт, −57 ELO. Останні 30 днів: 50 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO −83.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.