NothingToSay

Китай
281 матчів зафіксовано 55 матчів за 30 днів
ELO
2 924
Пік за останні 281 матчів: 3 104
Ранг EU ▼ 1 567 місць
#10 997
Китай #304 у Китай
30 днів · раніше #9 430 · найкращий #8 155
Останнє оновлення:

Як грає NothingToSay?

Рейтинг 1,12 K/R 0,80 ADR 84,7 з 281 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 72 %
1,12
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 73 %
Розподіл рейтингу з 281 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 25 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 15 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (215 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим помітно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 71 %
Виграні entry-дуелі 53 %+1 в. п. · Ø 52 % краще за 57 %

Клатч

Середній
Останній живий

23 % виграних 1v2 і тим самим ледь вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 39 %−1 в. п. · Ø 40 % краще за 51 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+2 в. п. · Ø 21 % краще за 58 %
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

57 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 57 %+6 в. п. · Ø 51 % краще за 80 %
Частка кілів з AWP 3 %−9 в. п. · Ø 12 % краще за 18 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 краще за 73 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,2 % раундів і тим самим трохи вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 14,2 %+0,8 в. п. · Ø 13,4 % краще за 61 %
Раунди з 3K 4,4 %+0,2 в. п. · Ø 4,2 % краще за 55 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 61 %
4K та ейси 48x 4K, 1 ейс в 215 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

41 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (34 %).

Ефективна утиліти 41 %+7 в. п. · Ø 34 % краще за 91 %
Шкода від утиліти за раунд 5,3+1,3 · Ø 4,0 краще за 84 %
Засліплені суперники за раунд 0,310,00 · Ø 0,31 рівно в середньому
Раунди зі смертю 70 %−1 в. п. · Ø 71 % краще за 58 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +10 в. п., ELO +166
= Без змін
Хедшоти на 57 %
▼ Просіли
K/R −0,10, Рейтинг −0,13, ADR −7,5

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,81
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,88. Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,88). Трохи вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 281 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −2 ELO
49 матчів · 45 % вінрейт
По середах ±0 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає NothingToSay у 2-му матчі дня: −2 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,56 · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 37 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 281 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 295
49 % краще за 33 %
0,81 краще за 75 %
84,9 краще за 66 %
1,15 краще за 76 %
56 % з 408 дуелей краще за 71 %
28 % із 50 ситуацій краще за 21 %
Ancient66
56 % краще за 57 %
0,84 краще за 84 %
87,7 краще за 75 %
1,19 краще за 87 %
58 % з 398 дуелей краще за 81 %
44 % із 27 ситуацій краще за 66 %
Anubis44
52 % краще за 42 %
0,75 рівно в середньому
78,8 краще за 33 %
1,07 краще за 55 %
55 % з 170 дуелей краще за 65 %
43 % із 23 ситуацій краще за 61 %
Mirage31
58 % краще за 70 %
0,76 рівно в середньому
85,8 краще за 69 %
1,06 рівно в середньому
52 % з 138 дуелей рівно в середньому
60 % із 15 ситуацій краще за 95 %
Cache24
63 % краще за 71 %
0,79 рівно в середньому
89,8 краще за 71 %
1,08 краще за 40 %
53 % з 144 дуелей краще за 45 %
42 % із 12 ситуацій краще за 58 %
Nuke20
25 % краще за 1 %
0,75 краще за 40 %
76,8 краще за 22 %
1,00 краще за 26 %
43 % з 83 дуелей краще за 8 %
43 % із 7 ситуацій краще за 59 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає NothingToSay

У 281 матчах NothingToSay має 0,80 K/R, 84,7 ADR і рейтинг 1,12. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 41 %. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 17,3 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 63 % у 24 матчах. У 134 з 281 матчів рейтинг був 1,10 або вище (48 %), у 76 - нижче 0,90. У 215 матчах з детальною статистикою: 48x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,23. Найбільше ELO втрачає NothingToSay у 2-му матчі дня (−2 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Ancient (+103 ELO, вінрейт 56 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +82 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +10 в. п., ELO +166. Просіли: K/R −0,10, Рейтинг −0,13, ADR −7,5. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 57 %. Останні 30 днів: 55 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO −19.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.