Nootzera-

Португалія
З 2016 на FACEIT 177 матчів зафіксовано 50 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Nootzera-?

Рейтинг 1,04 (з 135 матчів) K/R 0,77 ADR 81,4 з 177 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 135 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 24 % нормально від 0,90 до 1,09 17 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
Entry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (92 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим помітно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 72 %
Виграні entry-дуелі 51 %−1 в. п. · Ø 52 % краще за 42 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 36 %−3 в. п. · Ø 39 % краще за 34 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+4 в. п. · Ø 21 % краще за 72 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 18 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

52 % хедшотів і тим самим ледь вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 52 %+1 в. п. · Ø 51 % краще за 59 %
Частка кілів з AWP 8 %−4 в. п. · Ø 12 % краще за 44 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 краще за 57 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 2 у 177 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,0 % раундів і тим самим ледь нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 13,0 %−0,4 в. п. · Ø 13,4 % краще за 33 %
Раунди з 3K 4,5 %+0,3 в. п. · Ø 4,2 % краще за 64 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 14x 4K, 2 ейси в 92 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,15 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,30).

Ефективна утиліти 39 %+4 в. п. · Ø 35 % краще за 80 %
Шкода від утиліти за раунд 3,2−0,9 · Ø 4,1 краще за 26 %
Засліплені суперники за раунд 0,15−0,15 · Ø 0,30 краще за 10 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,06, Хедшоти +4 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,04, ADR −4,3, Вінрейт −6 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Бер до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
БерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Квітень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,79). Ледь вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 177 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −111 ELO
29 матчів · 34 % вінрейт
На Mirage −94 ELO
58 матчів · 45 % вінрейт
По четвергах +30 ELO, вінрейт 46 %

Найбільше ELO втрачає Nootzera- у 3-му матчі дня: −111 ELO, 34 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 39 · Nuke
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,40 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 177 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage58
45 % краще за 20 %
0,82 краще за 80 %
88,4 краще за 81 %
1,09 краще за 66 %
54 % з 235 дуелей краще за 63 %
27 % із 26 ситуацій краще за 16 %
Ancient41
61 % краще за 77 %
0,74 краще за 41 %
78,4 краще за 28 %
1,01 краще за 36 %
45 % з 179 дуелей краще за 14 %
33 % із 21 ситуацій краще за 37 %
Dust 228
64 % краще за 87 %
0,78 краще за 65 %
80,5 краще за 46 %
1,10 краще за 66 %
59 % з 82 дуелей краще за 85 %
20 % із 10 ситуацій краще за 10 %
Anubis24
58 % краще за 67 %
0,72 краще за 36 %
77,1 краще за 27 %
0,99 краще за 30 %
56 % з 109 дуелей краще за 71 %
38 % із 16 ситуацій краще за 47 %
Nuke15
60 % краще за 65 %
0,71 краще за 26 %
76,3 краще за 20 %
0,96-
50 % з 54 дуелей краще за 36 %
25 % із 4 ситуацій краще за 16 %
Cache11
64 % -
0,75 -
79,3 -
1,07-
49 % з 49 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Nootzera-

У 177 матчах Nootzera- має 0,77 K/R та 81,4 ADR; рейтинг із 135 матчів із рейтингом становить 1,04. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 39 %. Це краще, ніж у 80 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 17,4 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 64 % у 28 матчах. У 64 з 135 матчів рейтинг був 1,10 або вище (47 %), у 48 - нижче 0,90. У 92 матчах з детальною статистикою: 14x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,08. Найбільше ELO втрачає Nootzera- у 3-му матчі дня (−111 ELO, вінрейт 34 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+143 ELO, вінрейт 71 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 71 % вінрейт, +143 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,06, Хедшоти +4 в. п.. Просіли: K/R −0,04, ADR −4,3, Вінрейт −6 в. п.. Останні 30 днів: 50 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO −54.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.