Nooosleeep

Швейцарія
З 2024 на FACEIT 216 матчів зафіксовано 71 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Nooosleeep?

Рейтинг 1,01 K/R 0,71 ADR 76,9 з 216 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 37 %
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 59 %
Розподіл рейтингу з 216 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 25 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
КлатчерХедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (132 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 219 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 30 %
Виграні entry-дуелі 50 %−1 в. п. · Ø 51 % краще за 37 %

Клатч

Середній
Останній живий

52 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (40 %).

Виграні клатчі 1v1 52 %+12 в. п. · Ø 40 % краще за 96 %
Виграні клатчі 1v2 22 %+1 в. п. · Ø 21 % краще за 54 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

56 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 56 %+6 в. п. · Ø 50 % краще за 83 %
Частка кілів з AWP 14 %+3 в. п. · Ø 11 % краще за 70 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 краще за 34 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,1 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 12,6 %−0,8 в. п. · Ø 13,4 % краще за 25 %
Раунди з 3K 3,6 %−0,6 в. п. · Ø 4,2 % краще за 26 %
MVP за матч 2,1−0,3 · Ø 2,4 краще за 22 %
4K та ейси 28x 4K, 1 ейс в 132 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

27 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 27 %−8 в. п. · Ø 35 % краще за 6 %
Шкода від утиліти за раунд 3,7−0,5 · Ø 4,2 краще за 37 %
Засліплені суперники за раунд 0,28−0,02 · Ø 0,30 краще за 49 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 56 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +4 в. п.
= Без змін
K/R на 0,70, Рейтинг на 1,00, Хедшоти на 56 %
▼ Просіли
ADR −4,8, ELO −267

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,73. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,73). Трохи нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 216 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 4-му матчі дня −54 ELO
28 матчів · 39 % вінрейт
У 1-му матчі дня −21 ELO
57 матчів · 37 % вінрейт
По вівторках ±0 ELO, вінрейт 34 %

Найбільше ELO втрачає Nooosleeep у 4-му матчі дня: −54 ELO, 39 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 37 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,43 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 216 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 265
52 % рівно в середньому
0,70 краще за 28 %
76,6 краще за 26 %
1,01 краще за 40 %
52 % з 265 дуелей краще за 54 %
57 % із 44 ситуацій краще за 91 %
Mirage62
40 % краще за 11 %
0,73 краще за 44 %
78,1 краще за 35 %
1,02 краще за 45 %
43 % з 295 дуелей краще за 10 %
47 % із 43 ситуацій краще за 76 %
Anubis34
56 % краще за 62 %
0,72 краще за 38 %
75,3 краще за 18 %
1,04 рівно в середньому
50 % з 147 дуелей краще за 39 %
48 % із 21 ситуацій краще за 70 %
Ancient28
46 % краще за 29 %
0,71 краще за 32 %
80,2 краще за 41 %
0,98 краще за 31 %
51 % з 114 дуелей рівно в середньому
44 % із 16 ситуацій краще за 67 %
Inferno17
29 % краще за 3 %
0,64 краще за 7 %
72,4 краще за 8 %
0,91 краще за 9 %
49 % з 70 дуелей краще за 30 %
50 % із 12 ситуацій краще за 76 %
Cache5
60 % -
0,80 -
84,6 -
1,16-
67 % з 21 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Nuke5
40 % -
0,63 -
66,1 -
0,90-
55 % з 20 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Nooosleeep

У 216 матчах Nooosleeep має 0,71 K/R, 76,9 ADR і рейтинг 1,01. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 52 %. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 27 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 15,6 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 56 % у 34 матчах. У 82 з 216 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 89 - нижче 0,90. У 132 матчах з детальною статистикою: 28x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,03. Найбільше ELO втрачає Nooosleeep у 4-му матчі дня (−54 ELO, вінрейт 39 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+75 ELO, вінрейт 55 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, +54 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +4 в. п.. Просіли: ADR −4,8, ELO −267. Без змін за останні місяці: K/R на 0,70, Рейтинг на 1,00, Хедшоти на 56 %. Останні 30 днів: 71 матчів, вінрейт 58 %, баланс ELO +53.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.