Noktse

Аргентина
Верифіковано через FACEIT Верифіковано через FACEIT З 2016 на FACEIT 413 матчів зафіксовано 100 матчів за 30 днів
ELO ▼ 143
2 691
Максимум за 30 днів: 2 861
Ранг SA ▲ 80 місць
#567
Аргентина #98 у Аргентина
30 днів · раніше #647 · найкращий #567
Останнє оновлення:

Як грає Noktse?

Рейтинг 1,12 (з 243 матчів) K/R 0,76 ADR 82,1 з 413 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 76 %
1,12
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,41 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 74 %
Розподіл рейтингу з 243 матчів
неймовірно від 1,80 7 % сильно від 1,30 до 1,79 24 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 8 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPerEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (170 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

61 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 14 %+3 в. п. · Ø 11 % краще за 90 %
Виграні entry-дуелі 61 %+9 в. п. · Ø 52 % краще за 97 %

Клатч

Середній
Останній живий

16 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 38 %−1 в. п. · Ø 39 % краще за 45 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−5 в. п. · Ø 21 % краще за 16 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 48 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

40 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 40 %−11 в. п. · Ø 51 % краще за 5 %
Частка кілів з AWP 43 %+31 в. п. · Ø 12 % краще за 99 %
K/D 1,15+0,11 · Ø 1,04 краще за 79 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6 з останніх 243
Вбивства ножем 1 у 243 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,5 MVP за матч і тим самим трохи вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 13,7 %+0,3 в. п. · Ø 13,4 % краще за 51 %
Раунди з 3K 4,2 %0,0 в. п. · Ø 4,2 % рівно в середньому
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 64 %
4K та ейси 36x 4K, 3 ейси в 170 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,72 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,30).

Ефективна утиліти 29 %−6 в. п. · Ø 35 % краще за 14 %
Шкода від утиліти за раунд 4,5+0,4 · Ø 4,1 краще за 64 %
Засліплені суперники за раунд 0,72+0,42 · Ø 0,30 краще за 99 %
Раунди зі смертю 66 %−6 в. п. · Ø 72 % краще за 94 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +5 в. п.
= Без змін
K/R на 0,77, Рейтинг на 1,11, ADR на 82,6, Вінрейт на 52 %
▼ Просіли
ELO −145

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,76). Трохи вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 243 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −228 ELO
50 матчів · 38 % вінрейт
У 4-му матчі дня −28 ELO
32 матчів · 44 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −63 ELO, вінрейт 44 %
По середах −281 ELO, вінрейт 35 %

Найбільше ELO втрачає Noktse у 1-му матчі дня: −228 ELO, 38 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,64 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 42 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 243 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage111
53 % рівно в середньому
0,77 краще за 60 %
81,8 краще за 52 %
1,12 краще за 74 %
60 % з 590 дуелей краще за 90 %
36 % із 69 ситуацій краще за 41 %
Dust 276
55 % краще за 57 %
0,79 краще за 69 %
86,6 краще за 75 %
1,15 краще за 78 %
63 % з 381 дуелей краще за 94 %
47 % із 32 ситуацій краще за 75 %
Ancient32
50 % краще за 39 %
0,79 краще за 65 %
81,5 краще за 43 %
1,13 краще за 75 %
60 % з 131 дуелей краще за 87 %
43 % із 23 ситуацій краще за 63 %
Nuke12
33 % -
0,63 -
74,0 -
0,86-
50 % з 50 дуелей -
0 % із 8 ситуацій -
Anubis6
33 % -
0,79 -
78,4 -
1,13-
52 % з 25 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Cache5
60 % -
0,82 -
79,4 -
1,28-
63 % з 24 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Noktse

У 413 матчах Noktse має 0,76 K/R та 82,1 ADR; рейтинг із 243 матчів із рейтингом становить 1,12. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 61 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 40 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 16,7 кілів за матч, 40 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 55 % у 76 матчах. У 117 з 243 матчів рейтинг був 1,10 або вище (48 %), у 63 - нижче 0,90. У 170 матчах з детальною статистикою: 36x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,16. Найбільше ELO втрачає Noktse у 1-му матчі дня (−228 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде на Mirage (+111 ELO, вінрейт 53 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +29 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +5 в. п.. Просіли: ELO −145. Без змін за останні місяці: K/R на 0,77, Рейтинг на 1,11, ADR на 82,6, Вінрейт на 52 %. Останні 30 днів: 100 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO +45.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.