Noel666

Україна
225 матчів зафіксовано 80 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Noel666?

Рейтинг 1,06 K/R 0,75 ADR 79,1 з 225 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 72 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 69 %
Розподіл рейтингу з 225 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 25 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 9. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 9. Рідко грає з AWP.
МультикілиХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (147 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

53 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 53 %+3 в. п. · Ø 50 % краще за 72 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,8 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 39 %+1 в. п. · Ø 38 % краще за 56 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 62 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 краще за 67 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

60 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 60 %+11 в. п. · Ø 49 % краще за 97 %
Частка кілів з AWP 1 %−9 в. п. · Ø 10 % краще за 6 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 краще за 71 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 2 у 225 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,6 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 13,9 %+0,7 в. п. · Ø 13,2 % краще за 72 %
Раунди з 3K 4,5 %+0,6 в. п. · Ø 3,9 % краще за 74 %
MVP за матч 2,6+0,4 · Ø 2,2 краще за 86 %
4K та ейси 39x 4K, 0 ейсів в 147 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

0,12 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,28).

Ефективна утиліти 28 %−7 в. п. · Ø 35 % краще за 11 %
Шкода від утиліти за раунд 2,5−1,8 · Ø 4,3 краще за 11 %
Засліплені суперники за раунд 0,12−0,16 · Ø 0,28 краще за 10 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
K/R +0,06, Рейтинг +0,10, Вінрейт +5 в. п., ELO +176
= Без змін
ADR на 79,9
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,85. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,71). Трохи вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 225 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −46 ELO
70 матчів · 37 % вінрейт
На Mirage −12 ELO
66 матчів · 52 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 +151 ELO, вінрейт 42 %
По п'ятницях −86 ELO, вінрейт 34 %

Найбільше ELO втрачає Noel666 від 5-го матчу за день: −46 ELO, 37 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,50 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 35 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 225 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage66
52 % краще за 54 %
0,78 краще за 76 %
81,4 краще за 60 %
1,11 краще за 83 %
49 % з 299 дуелей краще за 43 %
51 % із 41 ситуацій краще за 84 %
Dust 249
59 % краще за 78 %
0,75 краще за 66 %
79,0 краще за 46 %
1,08 краще за 74 %
51 % з 197 дуелей краще за 53 %
33 % із 24 ситуацій краще за 39 %
Anubis39
41 % краще за 20 %
0,77 краще за 69 %
79,3 краще за 46 %
1,08 краще за 70 %
52 % з 140 дуелей краще за 56 %
41 % із 22 ситуацій краще за 60 %
Ancient35
40 % краще за 15 %
0,75 краще за 60 %
79,0 краще за 41 %
1,03 краще за 58 %
52 % з 175 дуелей краще за 55 %
22 % із 18 ситуацій краще за 14 %
Inferno19
42 % краще за 15 %
0,63 краще за 8 %
70,0 краще за 6 %
0,92 краще за 16 %
48 % з 132 дуелей краще за 29 %
55 % із 49 ситуацій краще за 84 %
Nuke10
40 % -
0,68 -
73,5 -
0,91-
39 % з 36 дуелей -
38 % із 16 ситуацій -
Cache7
71 % -
0,83 -
86,4 -
1,18-
60 % з 25 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Noel666

У 225 матчах Noel666 має 0,75 K/R, 79,1 ADR і рейтинг 1,06. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 60 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Ефективна утиліти з 28 %. Це краще, ніж лише у 11 % гравців на рівні 9. У середньому 16,6 кілів за матч, 60 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 59 % у 49 матчах. У 103 з 225 матчів рейтинг був 1,10 або вище (46 %), у 69 - нижче 0,90. У 147 матчах з детальною статистикою: 39x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,19. Найбільше ELO втрачає Noel666 від 5-го матчу за день (−46 ELO, вінрейт 37 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+110 ELO, вінрейт 61 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +110 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,06, Рейтинг +0,10, Вінрейт +5 в. п., ELO +176. Просіли: Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 79,9. Останні 30 днів: 80 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO +150.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.