Noddy

Данія
З 2015 на FACEIT 208 матчів зафіксовано 40 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Noddy?

Рейтинг 1,18 (з 178 матчів) K/R 0,83 ADR 86,1 з 208 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 87 %
1,18
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 75 %
Розподіл рейтингу з 178 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 30 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 10 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Рідко грає з AWP.
МультикілиХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (124 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим помітно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 71 %
Виграні entry-дуелі 54 %+2 в. п. · Ø 52 % краще за 65 %

Клатч

Середній
Останній живий

29 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 37 %−4 в. п. · Ø 41 % краще за 39 %
Виграні клатчі 1v2 29 %+7 в. п. · Ø 22 % краще за 88 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 краще за 68 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

65 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (52 %).

Відсоток хедшотів 65 %+13 в. п. · Ø 52 % краще за 99 %
Частка кілів з AWP 5 %−7 в. п. · Ø 12 % краще за 29 %
K/D 1,19+0,14 · Ø 1,05 краще за 84 %
Кіли з пістолетів за матч 3,5
Вбивства ножем 3 у 208 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,5 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,3 %).

Раунди з 2K 13,9 %+0,3 в. п. · Ø 13,6 % краще за 53 %
Раунди з 3K 5,5 %+1,2 в. п. · Ø 4,3 % краще за 88 %
MVP за матч 2,7+0,3 · Ø 2,4 краще за 79 %
4K та ейси 38x 4K, 7 ейсів в 124 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,0 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,0).

Ефективна утиліти 35 %+1 в. п. · Ø 34 % краще за 56 %
Шкода від утиліти за раунд 5,0+1,0 · Ø 4,0 краще за 79 %
Засліплені суперники за раунд 0,39+0,08 · Ø 0,31 краще за 75 %
Раунди зі смертю 70 %−1 в. п. · Ø 71 % краще за 59 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,82, Рейтинг на 1,17, ADR на 85,4
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −5 в. п., ELO −99

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,78
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,85. Останні 3 місяці: 0,82 (на початку 0,84). Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 208 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −55 ELO
46 матчів · 48 % вінрейт
На Inferno −16 ELO
43 матчів · 56 % вінрейт
По четвергах −47 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає Noddy у 3-му матчі дня: −55 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 42 · Cache
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 3,26 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 11 поспіль · Cache

Мапи докладно

з останніх 208 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 259
51 % краще за 40 %
0,79 краще за 68 %
82,7 краще за 55 %
1,12 краще за 68 %
52 % з 230 дуелей рівно в середньому
21 % із 24 ситуацій краще за 10 %
Nuke53
62 % краще за 68 %
0,86 краще за 84 %
87,7 краще за 72 %
1,24 краще за 88 %
57 % з 238 дуелей краще за 72 %
65 % із 17 ситуацій краще за 94 %
Inferno43
56 % краще за 43 %
0,82 краще за 65 %
88,0 краще за 64 %
1,21 краще за 73 %
54 % з 205 дуелей краще за 44 %
45 % із 20 ситуацій краще за 64 %
Ancient24
46 % краще за 24 %
0,87 краще за 91 %
88,5 краще за 78 %
1,20 краще за 88 %
56 % з 70 дуелей краще за 72 %
50 % із 6 ситуацій краще за 78 %
Mirage16
44 % краще за 15 %
0,78 краще за 62 %
84,4 краще за 62 %
1,04-
48 % з 63 дуелей краще за 26 %
17 % із 6 ситуацій краще за 4 %
Cache11
55 % -
0,82 -
84,7 -
1,18-
51 % з 53 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Noddy

У 208 матчах Noddy має 0,83 K/R та 86,1 ADR; рейтинг із 178 матчів із рейтингом становить 1,18. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 65 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 18,5 кілів за матч, 65 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 62 % у 53 матчах. У 99 з 178 матчів рейтинг був 1,10 або вище (56 %), у 44 - нижче 0,90. У 124 матчах з детальною статистикою: 38x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,22. Найбільше ELO втрачає Noddy у 3-му матчі дня (−55 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Dust 2 (+146 ELO, вінрейт 51 %). Просіли: Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −5 в. п., ELO −99. Без змін за останні місяці: K/R на 0,82, Рейтинг на 1,17, ADR на 85,4. Останні 30 днів: 40 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO +79.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.