Noa4Lyfe

Малайзія
130 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Noa4Lyfe?

Рейтинг 1,11 K/R 0,80 ADR 87,1 з 130 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 73 %
1,11
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 71 %
Розподіл рейтингу з 130 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 25 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
МультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (98 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 83 %
Виграні entry-дуелі 49 %−3 в. п. · Ø 52 % краще за 26 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,5 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 37 %−2 в. п. · Ø 39 % краще за 39 %
Виграні клатчі 1v2 22 %+1 в. п. · Ø 21 % краще за 54 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 38 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,09 і тим самим трохи вище середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 49 %−2 в. п. · Ø 51 % краще за 40 %
Частка кілів з AWP 9 %−3 в. п. · Ø 12 % краще за 49 %
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 краще за 63 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 3 у 130 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,8 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 14,6 %+1,2 в. п. · Ø 13,4 % краще за 73 %
Раунди з 3K 4,5 %+0,3 в. п. · Ø 4,2 % краще за 64 %
MVP за матч 2,8+0,4 · Ø 2,4 краще за 87 %
4K та ейси 29x 4K, 2 ейси в 98 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 73 % раундів і тим самим трохи вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 47 %
Шкода від утиліти за раунд 4,6+0,5 · Ø 4,1 краще за 66 %
Засліплені суперники за раунд 0,37+0,07 · Ø 0,30 краще за 70 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 26 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +3 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,07, Рейтинг −0,10, ADR −6,0, Хедшоти −6 в. п.

Сер до Вер 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,86. Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,86). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 130 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −22 ELO
28 матчів · 36 % вінрейт
На Ancient −20 ELO
31 матчів · 52 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 ±0 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає Noa4Lyfe на Mirage: −22 ELO, 36 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 49 · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,29 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Overpass

Мапи докладно

з останніх 130 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient31
52 % краще за 45 %
0,83 краще за 82 %
91,7 краще за 88 %
1,15 краще за 80 %
51 % з 163 дуелей краще за 42 %
53 % із 15 ситуацій краще за 84 %
Mirage28
36 % краще за 4 %
0,76 краще за 55 %
82,8 краще за 58 %
1,06 краще за 55 %
52 % з 151 дуелей рівно в середньому
14 % із 14 ситуацій краще за 3 %
Anubis25
72 % краще за 96 %
0,85 краще за 89 %
91,5 краще за 90 %
1,20 краще за 89 %
54 % з 148 дуелей краще за 61 %
45 % із 11 ситуацій краще за 66 %
Dust 221
43 % краще за 19 %
0,78 краще за 65 %
83,1 краще за 58 %
1,07 краще за 57 %
43 % з 114 дуелей краще за 11 %
23 % із 13 ситуацій краще за 14 %
Inferno14
64 % -
0,75 -
83,5 -
1,07-
50 % з 94 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -
Cache5
60 % -
0,73 -
77,8 -
0,99-
45 % з 42 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Nuke5
40 % -
0,90 -
97,0 -
1,21-
25 % з 20 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Noa4Lyfe

У 130 матчах Noa4Lyfe має 0,80 K/R, 87,1 ADR і рейтинг 1,11. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 13 %. Це краще, ніж у 83 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 17,7 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 72 % у 25 матчах. У 60 з 130 матчів рейтинг був 1,10 або вище (46 %), у 38 - нижче 0,90. У 98 матчах з детальною статистикою: 29x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,21. Найбільше ELO втрачає Noa4Lyfe на Mirage (−22 ELO, вінрейт 36 %). Найкраще йде на Anubis (+41 ELO, вінрейт 72 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, −6 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +3 в. п.. Просіли: K/R −0,07, Рейтинг −0,10, ADR −6,0, Хедшоти −6 в. п.. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 0 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.