No1r-

Данія
З 2022 на FACEIT 313 матчів зафіксовано 125 матчів за 30 днів
ELO ▲ 423
3 205
Максимум за 30 днів: 3 205
Ранг EU ▲ 4 022 місця
#3 616
Данія #137 у Данія
30 днів · раніше #7 638 · найкращий #3 554
Останнє оновлення:

Як грає No1r-?

Рейтинг 1,05 K/R 0,74 ADR 76,0 з 313 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
1,05
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 62 %
Розподіл рейтингу з 313 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (245 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 24 %
Виграні entry-дуелі 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

32 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (42 %).

Виграні клатчі 1v1 32 %−10 в. п. · Ø 42 % краще за 15 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+4 в. п. · Ø 21 % краще за 71 %
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

69 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 69 %+16 в. п. · Ø 53 % краще за 99 %
Частка кілів з AWP 1 %−11 в. п. · Ø 12 % краще за 6 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 рівно в середньому
Кіли з пістолетів за матч 3,2
Вбивства ножем 2 у 313 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,3 MVP за матч і тим самим трохи нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 14,1 %+0,6 в. п. · Ø 13,5 % краще за 56 %
Раунди з 3K 4,0 %−0,2 в. п. · Ø 4,2 % краще за 36 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 35 %
4K та ейси 48x 4K, 6 ейсів в 245 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,19 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,32).

Ефективна утиліти 31 %−3 в. п. · Ø 34 % краще за 30 %
Шкода від утиліти за раунд 3,7−0,2 · Ø 3,9 краще за 46 %
Засліплені суперники за раунд 0,19−0,13 · Ø 0,32 краще за 13 %
Раунди зі смертю 71 %0 в. п. · Ø 71 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,06, Вінрейт +11 в. п.
= Без змін
K/R на 0,75, ADR на 76,4
▼ Просіли
Хедшоти −5 в. п., ELO −164

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,72). Рівно на середньому рівні (0,75).

Патерни

З останніх 313 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Nuke −136 ELO
48 матчів · 54 % вінрейт
У 4-му матчі дня −52 ELO
38 матчів · 45 % вінрейт
По п'ятницях −31 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає No1r- на Nuke: −136 ELO, 54 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,71 · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 44 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 313 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient77
62 % краще за 72 %
0,78 краще за 61 %
79,9 краще за 37 %
1,08 краще за 57 %
49 % з 308 дуелей краще за 30 %
35 % із 34 ситуацій краще за 40 %
Anubis64
55 % краще за 49 %
0,77 краще за 58 %
77,7 краще за 28 %
1,12 краще за 68 %
57 % з 216 дуелей краще за 75 %
32 % із 47 ситуацій краще за 32 %
Cache53
55 % краще за 40 %
0,73 краще за 24 %
75,1 краще за 11 %
1,02 краще за 22 %
49 % з 203 дуелей краще за 20 %
50 % із 24 ситуацій краще за 75 %
Nuke48
54 % краще за 38 %
0,73 краще за 31 %
74,6 краще за 14 %
1,05 краще за 38 %
51 % з 164 дуелей краще за 37 %
39 % із 28 ситуацій краще за 47 %
Mirage34
53 % краще за 42 %
0,66 краще за 10 %
71,1 краще за 6 %
0,93 краще за 10 %
44 % з 101 дуелей краще за 8 %
20 % із 10 ситуацій краще за 7 %
Inferno29
38 % краще за 2 %
0,70 краще за 20 %
72,1 краще за 6 %
0,98 краще за 14 %
46 % з 114 дуелей краще за 8 %
8 % із 13 ситуацій краще за 3 %
Dust 27
57 % -
0,73 -
74,0 -
1,04-
71 % з 14 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає No1r-

У 313 матчах No1r- має 0,74 K/R, 76,0 ADR і рейтинг 1,05. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 69 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 32 %. Це краще, ніж лише у 15 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,2 кілів за матч, 69 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 62 % у 77 матчах. У 133 з 313 матчів рейтинг був 1,10 або вище (42 %), у 119 - нижче 0,90. У 245 матчах з детальною статистикою: 48x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,07. Найбільше ELO втрачає No1r- на Nuke (−136 ELO, вінрейт 54 %). Найкраще йде на Anubis (+235 ELO, вінрейт 55 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +59 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,06, Вінрейт +11 в. п.. Просіли: Хедшоти −5 в. п., ELO −164. Без змін за останні місяці: K/R на 0,75, ADR на 76,4. Останні 30 днів: 125 матчів, вінрейт 62 %, баланс ELO +148.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.