NjalGur
Історія нікнеймів NjalGur
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає NjalGur?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (115 матчів).
У порівнянні з 794 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (9 %).
Клатч
Середній1,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,5).
Зброя та aim
Середній30 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (41 %).
Імпакт
Середній2,1 MVP за матч і тим самим помітно вище середнього (2,0).
Утиліти та смерті
Середній0,03 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,21).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 3Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,72.
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,95.
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 82,6.
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 30 %.
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 50 %.
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1 140.
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 14 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 42 %.
Патерни
З останніх 132 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає NjalGur на Nuke: −111 ELO, 27 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 30 · Mirage
- Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Inferno
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,22 · Nuke
Мапи докладно
з останніх 132 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає NjalGur
У 132 матчах NjalGur має 0,67 K/R, 78,6 ADR і рейтинг 0,87. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 12 %. Це краще, ніж у 87 % гравців на рівні 3. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 30 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 3. У середньому 14,7 кілів за матч, 30 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 66 % у 29 матчах. У 23 з 132 матчів рейтинг був 1,10 або вище (17 %), у 77 - нижче 0,90. У 115 матчах з детальною статистикою: 9x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 0,95. Найбільше ELO втрачає NjalGur на Nuke (−111 ELO, вінрейт 27 %). Найкраще йде на Ancient (+126 ELO, вінрейт 50 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +89 ELO. Останні 30 днів: 32 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO −13.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 3): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.