NjalGur

Естонія
132 матчів зафіксовано 32 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає NjalGur?

Рейтинг 0,87 K/R 0,67 ADR 78,6 з 132 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 24 %
0,87
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 42 %
Розподіл рейтингу з 132 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 8 % добре від 1,10 до 1,29 8 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 27 % дуже слабко менше 0,75 32 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 3.
Entry
кращий за більшість на рівні 3 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (115 матчів).

Рівень 3

У порівнянні з 794 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (9 %).

Раунди з First Kill 12 %+3 в. п. · Ø 9 % краще за 87 %
Виграні entry-дуелі 45 %−2 в. п. · Ø 47 % краще за 29 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,5).

Виграні клатчі 1v1 43 %+5 в. п. · Ø 38 % краще за 80 %
Виграні клатчі 1v2 27 %+5 в. п. · Ø 22 % краще за 87 %
Clutch-кіли за матч 1,0−0,5 · Ø 1,5 краще за 8 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

30 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (41 %).

Відсоток хедшотів 30 %−11 в. п. · Ø 41 % краще за 4 %
Частка кілів з AWP 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
K/D 0,84−0,09 · Ø 0,93 краще за 21 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,1 MVP за матч і тим самим помітно вище середнього (2,0).

Раунди з 2K 11,9 %−0,6 в. п. · Ø 12,5 % краще за 40 %
Раунди з 3K 3,6 %+0,1 в. п. · Ø 3,5 % краще за 62 %
MVP за матч 2,1+0,1 · Ø 2,0 краще за 68 %
4K та ейси 9x 4K, 2 ейси в 115 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,03 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,21).

Ефективна утиліти 31 %−3 в. п. · Ø 34 % краще за 37 %
Шкода від утиліти за раунд 5,0+1,6 · Ø 3,4 краще за 78 %
Засліплені суперники за раунд 0,03−0,18 · Ø 0,21 краще за 3 %
Раунди зі смертю 79 %+5 в. п. · Ø 74 % краще за 7 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 3
Чи прогресує NjalGur, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 115 матчів за останні 3 місяці та 17 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
ЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,72.

Патерни

З останніх 132 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Nuke −111 ELO
22 матчів · 27 % вінрейт
У 1-му матчі дня −88 ELO
33 матчів · 36 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −88 ELO, вінрейт 36 %
По суботах +52 ELO, вінрейт 32 %

Найбільше ELO втрачає NjalGur на Nuke: −111 ELO, 27 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 30 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Inferno
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,22 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 132 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis29
66 % краще за 90 %
0,74 краще за 78 %
82,8 краще за 81 %
0,99 краще за 67 %
50 % з 159 дуелей краще за 66 %
30 % із 10 ситуацій краще за 36 %
Ancient26
50 % рівно в середньому
0,65 краще за 44 %
80,6 краще за 78 %
0,83 краще за 25 %
44 % з 181 дуелей краще за 37 %
63 % із 8 ситуацій краще за 94 %
Nuke22
27 % краще за 2 %
0,67 краще за 35 %
78,3 краще за 56 %
0,88 краще за 24 %
43 % з 138 дуелей краще за 22 %
0 % із 2 ситуацій краще за 1 %
Inferno18
61 % краще за 83 %
0,63 краще за 36 %
74,3 краще за 45 %
0,86 краще за 32 %
37 % з 98 дуелей краще за 9 %
42 % із 12 ситуацій краще за 62 %
Mirage18
39 % краще за 19 %
0,64 краще за 31 %
74,0 краще за 43 %
0,81 краще за 11 %
42 % з 113 дуелей краще за 21 %
43 % із 7 ситуацій краще за 70 %
Cache8
25 % -
0,63 -
82,4 -
0,83-
42 % з 57 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Dust 28
38 % -
0,64 -
72,4 -
0,86-
38 % з 37 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає NjalGur

У 132 матчах NjalGur має 0,67 K/R, 78,6 ADR і рейтинг 0,87. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 12 %. Це краще, ніж у 87 % гравців на рівні 3. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 30 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 3. У середньому 14,7 кілів за матч, 30 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 66 % у 29 матчах. У 23 з 132 матчів рейтинг був 1,10 або вище (17 %), у 77 - нижче 0,90. У 115 матчах з детальною статистикою: 9x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 0,95. Найбільше ELO втрачає NjalGur на Nuke (−111 ELO, вінрейт 27 %). Найкраще йде на Ancient (+126 ELO, вінрейт 50 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +89 ELO. Останні 30 днів: 32 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO −13.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 3): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.