Nj00

Польща
137 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Nj00?

Рейтинг 1,04 K/R 0,76 ADR 85,6 з 137 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 67 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 137 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 23 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 8. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 8. Рідко грає з AWP.
КлатчерEntryРифлер
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (41 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

56 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 77 %
Виграні entry-дуелі 56 %+6 в. п. · Ø 50 % краще за 90 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

61 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 61 %+23 в. п. · Ø 38 % краще за 99 %
Виграні клатчі 1v2 30 %+9 в. п. · Ø 21 % краще за 92 %
Clutch-кіли за матч 2,2+0,5 · Ø 1,7 краще за 90 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,02 і тим самим ледь вище середнього (0,99).

Відсоток хедшотів 48 %+1 в. п. · Ø 47 % краще за 54 %
Частка кілів з AWP 4 %−7 в. п. · Ø 11 % краще за 25 %
K/D 1,02+0,03 · Ø 0,99 краще за 59 %
Кіли з пістолетів за матч 2,0
Вбивства ножем 14 у 137 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,6 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 15,6 %+2,5 в. п. · Ø 13,1 % краще за 95 %
Раунди з 3K 5,0 %+1,1 в. п. · Ø 3,9 % краще за 88 %
MVP за матч 2,5+0,3 · Ø 2,2 краще за 79 %
4K та ейси 8x 4K, 2 ейси в 41 матчі

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

5,9 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 40 %+4 в. п. · Ø 36 % краще за 84 %
Шкода від утиліти за раунд 5,9+1,7 · Ø 4,2 краще за 87 %
Засліплені суперники за раунд 0,37+0,10 · Ø 0,27 краще за 76 %
Раунди зі смертю 74 %+1 в. п. · Ø 73 % краще за 31 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
K/R +0,07, Рейтинг +0,09, Вінрейт +6 в. п., ELO +141
= Без змін
ADR на 87,7, Хедшоти на 48 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,80 (на початку 0,73). Помітно вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 137 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −95 ELO
22 матчів · 45 % вінрейт
Від 5-го матчу за день −33 ELO
51 матчів · 41 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +6 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає Nj00 на Mirage: −95 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,08 · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 40 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 137 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 226
65 % краще за 90 %
0,82 краще за 88 %
86,9 краще за 82 %
1,18 краще за 92 %
50 % з 116 дуелей краще за 47 %
45 % із 20 ситуацій краще за 68 %
Anubis24
33 % краще за 6 %
0,78 краще за 77 %
88,2 краще за 87 %
1,05 краще за 70 %
57 % з 95 дуелей краще за 82 %
33 % із 15 ситуацій краще за 40 %
Ancient22
36 % краще за 11 %
0,80 краще за 81 %
92,4 краще за 92 %
1,09 краще за 78 %
56 % з 147 дуелей краще за 81 %
41 % із 22 ситуацій краще за 58 %
Mirage22
45 % краще за 30 %
0,63 краще за 10 %
76,2 краще за 31 %
0,85 краще за 6 %
43 % з 96 дуелей краще за 15 %
33 % із 12 ситуацій краще за 36 %
Nuke17
53 % рівно в середньому
0,81 краще за 73 %
89,7 краще за 84 %
1,10 краще за 68 %
37 % з 70 дуелей краще за 2 %
41 % із 17 ситуацій краще за 55 %
Inferno16
38 % краще за 13 %
0,75 краще за 67 %
83,3 краще за 70 %
1,02 краще за 57 %
53 % з 74 дуелей краще за 62 %
75 % із 8 ситуацій краще за 98 %
Cache4
75 % -
0,67 -
83,8 -
0,93-
43 % з 21 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Overpass4
50 % -
0,63 -
75,1 -
0,80-
65 % з 20 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Nj00

У 137 матчах Nj00 має 0,76 K/R, 85,6 ADR і рейтинг 1,04. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 61 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 8. У середньому 17,0 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 65 % у 26 матчах. У 54 з 137 матчів рейтинг був 1,10 або вище (39 %), у 49 - нижче 0,90. У 41 матчах з детальною статистикою: 8x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,11. Найбільше ELO втрачає Nj00 на Mirage (−95 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+76 ELO, вінрейт 57 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, +76 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,07, Рейтинг +0,09, Вінрейт +6 в. п., ELO +141. Без змін за останні місяці: ADR на 87,7, Хедшоти на 48 %. Останні 30 днів: 5 матчів, вінрейт 40 %, баланс ELO −20.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.