Nizzzle

Швейцарія
З 2015 на FACEIT 153 матчів зафіксовано 22 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Nizzzle?

Рейтинг 1,33 K/R 0,95 ADR 94,8 з 153 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 99 %
1,33
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,46 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 85 %
Розподіл рейтингу з 153 матчів
неймовірно від 1,80 14 % сильно від 1,30 до 1,79 36 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 17 % слабко від 0,75 до 0,89 6 % дуже слабко менше 0,75 9 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPerМультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (114 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

62 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 84 %
Виграні entry-дуелі 62 %+11 в. п. · Ø 51 % краще за 98 %

Клатч

Середній
Останній живий

26 % виграних 1v2 і тим самим трохи вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 41 %+2 в. п. · Ø 39 % краще за 64 %
Виграні клатчі 1v2 26 %+4 в. п. · Ø 22 % краще за 77 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 45 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,35 і тим самим значно вище середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 42 %−8 в. п. · Ø 50 % краще за 10 %
Частка кілів з AWP 31 %+20 в. п. · Ø 11 % краще за 96 %
K/D 1,35+0,32 · Ø 1,03 краще за 98 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 1 у 153 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 17,6 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 17,6 %+4,2 в. п. · Ø 13,4 % краще за 99 %
Раунди з 3K 6,5 %+2,4 в. п. · Ø 4,1 % краще за 98 %
MVP за матч 3,1+0,8 · Ø 2,3 краще за 97 %
4K та ейси 39x 4K, 9 ейсів в 114 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

0,9 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 24 %−11 в. п. · Ø 35 % краще за 2 %
Шкода від утиліти за раунд 0,9−3,3 · Ø 4,2 краще за 1 %
Засліплені суперники за раунд 0,13−0,16 · Ø 0,29 краще за 9 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 68 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
ELO +383
= Без змін
Вінрейт на 55 %
▼ Просіли
K/R −0,05, Рейтинг −0,08, ADR −4,2, Хедшоти −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,88
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1,03. Останні 3 місяці: 0,95 (на початку 1,00). Значно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 153 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −48 ELO
27 матчів · 41 % вінрейт
Від 5-го матчу за день +50 ELO
29 матчів · 48 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −18 ELO, вінрейт 45 %
По суботах +24 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає Nizzzle у 3-му матчі дня: −48 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 52 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 3,05 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 153 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 273
58 % краще за 72 %
1,01 краще за 99 %
100,1 краще за 98 %
1,41 краще за 99 %
63 % з 390 дуелей краще за 94 %
44 % із 36 ситуацій краще за 68 %
Mirage22
41 % краще за 14 %
0,85 краще за 88 %
87,4 краще за 79 %
1,18 краще за 87 %
54 % з 105 дуелей краще за 66 %
18 % із 11 ситуацій краще за 8 %
Ancient18
44 % краще за 23 %
0,88 краще за 90 %
84,6 краще за 64 %
1,25 краще за 92 %
61 % з 46 дуелей краще за 90 %
43 % із 14 ситуацій краще за 61 %
Inferno16
69 % краще за 88 %
0,89 краще за 92 %
91,8 краще за 85 %
1,33 краще за 94 %
63 % з 65 дуелей краще за 90 %
25 % із 4 ситуацій краще за 21 %
Anubis10
50 % -
0,83 -
86,5 -
1,15-
56 % з 45 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Cache8
63 % -
1,01 -
99,2 -
1,45-
72 % з 32 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Nuke5
80 % -
0,97 -
104,3 -
1,29-
79 % з 24 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Nizzzle

У 153 матчах Nizzzle має 0,95 K/R, 94,8 ADR і рейтинг 1,33. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,33. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 0,9. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 20,7 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 69 % у 16 матчах. У 104 з 153 матчів рейтинг був 1,10 або вище (68 %), у 23 - нижче 0,90. У 114 матчах з детальною статистикою: 39x 4K і 9 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,43. Найбільше ELO втрачає Nizzzle у 3-му матчі дня (−48 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде на Dust 2 (+54 ELO, вінрейт 58 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт, +23 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +383. Просіли: K/R −0,05, Рейтинг −0,08, ADR −4,2, Хедшоти −4 в. п.. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 55 %. Останні 30 днів: 22 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO +80.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.