Nishan1

Австрія
З 2023 на FACEIT 292 матчів зафіксовано 76 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Nishan1?

Рейтинг 1,05 K/R 0,77 ADR 86,5 з 292 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 69 %
1,05
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 292 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 20 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (231 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

48 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 33 %
Виграні entry-дуелі 48 %−2 в. п. · Ø 50 % краще за 31 %

Клатч

Середній
Останній живий

26 % виграних 1v2 і тим самим трохи вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 41 %+3 в. п. · Ø 38 % краще за 68 %
Виграні клатчі 1v2 26 %+4 в. п. · Ø 22 % краще за 78 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 39 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,05 і тим самим трохи вище середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 51 %+2 в. п. · Ø 49 % краще за 66 %
Частка кілів з AWP 2 %−8 в. п. · Ø 10 % краще за 13 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 краще за 68 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 9 у 292 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,4 MVP за матч і тим самим помітно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 13,7 %+0,5 в. п. · Ø 13,2 % краще за 67 %
Раунди з 3K 3,9 %0,0 в. п. · Ø 3,9 % рівно в середньому
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 71 %
4K та ейси 35x 4K, 10 ейсів в 231 матчі

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

9,2 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,3).

Ефективна утиліти 46 %+11 в. п. · Ø 35 % краще за 98 %
Шкода від утиліти за раунд 9,2+4,9 · Ø 4,3 краще за 99 %
Засліплені суперники за раунд 0,41+0,13 · Ø 0,28 краще за 82 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 40 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +4 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,06, Рейтинг −0,07, ADR −4,0, ELO −152

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,81). Ледь вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 292 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −75 ELO
50 матчів · 34 % вінрейт
На Mirage −66 ELO
20 матчів · 55 % вінрейт
По середах +24 ELO, вінрейт 37 %

Найбільше ELO втрачає Nishan1 на Anubis: −75 ELO, 34 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,40 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 40 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 292 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 291
37 % краще за 10 %
0,75 краще за 66 %
85,5 краще за 79 %
1,04 краще за 63 %
47 % з 391 дуелей краще за 31 %
49 % із 43 ситуацій краще за 77 %
Inferno74
57 % краще за 63 %
0,77 краще за 67 %
87,5 краще за 81 %
1,05 краще за 54 %
57 % з 299 дуелей краще за 74 %
38 % із 45 ситуацій рівно в середньому
Ancient51
57 % краще за 70 %
0,86 краще за 94 %
94,8 краще за 95 %
1,20 краще за 94 %
53 % з 204 дуелей краще за 62 %
27 % із 37 ситуацій краще за 22 %
Anubis50
34 % краще за 8 %
0,71 краще за 39 %
82,0 краще за 57 %
0,98 краще за 36 %
45 % з 172 дуелей краще за 19 %
35 % із 23 ситуацій краще за 45 %
Mirage20
55 % краще за 65 %
0,73 рівно в середньому
81,3 краще за 60 %
1,00 краще за 47 %
46 % з 80 дуелей краще за 26 %
22 % із 9 ситуацій краще за 13 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Nishan1

У 292 матчах Nishan1 має 0,77 K/R, 86,5 ADR і рейтинг 1,05. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 9,2. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 9. У середньому 17,0 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 57 % у 51 матчах. У 120 з 292 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 104 - нижче 0,90. У 231 матчах з детальною статистикою: 35x 4K і 10 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,11. Найбільше ELO втрачає Nishan1 на Anubis (−75 ELO, вінрейт 34 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+109 ELO, вінрейт 56 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, +109 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +4 в. п.. Просіли: K/R −0,06, Рейтинг −0,07, ADR −4,0, ELO −152. Останні 30 днів: 76 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO +74.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.