Nipabo

Джибуті
163 матчів зафіксовано 25 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Nipabo?

Рейтинг 1,01 K/R 0,71 ADR 80,8 з 163 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 53 %
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 58 %
Розподіл рейтингу з 163 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 8. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 8. Рідко грає з AWP.
КлатчерМультикілиРифлер
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (82 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

54 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 33 %
Виграні entry-дуелі 54 %+4 в. п. · Ø 50 % краще за 80 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 48 %+10 в. п. · Ø 38 % краще за 91 %
Виграні клатчі 1v2 26 %+5 в. п. · Ø 21 % краще за 79 %
Clutch-кіли за матч 2,4+0,7 · Ø 1,7 краще за 96 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

36 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 36 %−11 в. п. · Ø 47 % краще за 4 %
Частка кілів з AWP 4 %−7 в. п. · Ø 11 % краще за 25 %
K/D 1,02+0,03 · Ø 0,99 краще за 59 %
Кіли з пістолетів за матч 1,8

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,1 MVP за матч і тим самим трохи нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 13,2 %+0,1 в. п. · Ø 13,1 % краще за 51 %
Раунди з 3K 4,1 %+0,2 в. п. · Ø 3,9 % краще за 60 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 35 %
4K та ейси 15x 4K, 5 ейсів в 82 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

0,57 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,27).

Ефективна утиліти 41 %+5 в. п. · Ø 36 % краще за 88 %
Шкода від утиліти за раунд 6,6+2,4 · Ø 4,2 краще за 92 %
Засліплені суперники за раунд 0,57+0,30 · Ø 0,27 краще за 97 %
Раунди зі смертю 70 %−3 в. п. · Ø 73 % краще за 78 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
K/R +0,06, Рейтинг +0,07, Хедшоти +2 в. п., ELO +183
= Без змін
ADR на 82,3, Вінрейт на 49 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,68). Ледь вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 163 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −47 ELO
46 матчів · 43 % вінрейт
У 1-му матчі дня −31 ELO
61 матчів · 43 % вінрейт
По понеділках −170 ELO, вінрейт 37 %

Найбільше ELO втрачає Nipabo на Dust 2: −47 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 53 · Inferno
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,13 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 163 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 246
43 % краще за 25 %
0,67 краще за 23 %
78,8 краще за 45 %
0,96 краще за 33 %
51 % з 144 дуелей краще за 54 %
30 % із 27 ситуацій краще за 26 %
Inferno31
58 % краще за 70 %
0,74 краще за 63 %
83,4 краще за 70 %
1,08 краще за 73 %
51 % з 136 дуелей рівно в середньому
62 % із 26 ситуацій краще за 92 %
Ancient26
50 % рівно в середньому
0,70 краще за 31 %
81,2 краще за 53 %
0,99 краще за 43 %
48 % з 92 дуелей краще за 35 %
48 % із 21 ситуацій краще за 74 %
Anubis22
50 % рівно в середньому
0,79 краще за 80 %
88,1 краще за 87 %
1,08 краще за 76 %
59 % з 78 дуелей краще за 90 %
43 % із 14 ситуацій краще за 65 %
Mirage16
44 % краще за 27 %
0,55 краще за 1 %
64,9 краще за 1 %
0,81 краще за 3 %
40 % з 42 дуелей краще за 7 %
56 % із 16 ситуацій краще за 90 %
Cache8
38 % -
0,67 -
78,4 -
0,91-
43 % з 28 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Nuke8
63 % -
0,89 -
92,3 -
1,24-
74 % з 31 дуелей -
57 % із 7 ситуацій -
Vertigo6
67 % -
0,82 -
83,0 -
1,11-
48 % з 27 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Nipabo

У 163 матчах Nipabo має 0,71 K/R, 80,8 ADR і рейтинг 1,01. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,6. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 36 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 8. У середньому 15,6 кілів за матч, 36 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 58 % у 31 матчах. У 58 з 163 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 68 - нижче 0,90. У 82 матчах з детальною статистикою: 15x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,10. Найбільше ELO втрачає Nipabo на Dust 2 (−47 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Inferno (+216 ELO, вінрейт 58 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт, +120 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,06, Рейтинг +0,07, Хедшоти +2 в. п., ELO +183. Без змін за останні місяці: ADR на 82,3, Вінрейт на 49 %. Останні 30 днів: 25 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO +121.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.