Nikolka16

Польща
121 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Nikolka16?

Рейтинг 1,01 K/R 0,76 ADR 84,9 з 121 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 54 %
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 61 %
Розподіл рейтингу з 121 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 28 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 8. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 8. Рідко грає з AWP.
EntryХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (77 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 232 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

45 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 80 %
Виграні entry-дуелі 45 %−5 в. п. · Ø 50 % краще за 11 %

Клатч

Середній
Останній живий

0,8 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 34 %−5 в. п. · Ø 39 % краще за 29 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 0,8−0,9 · Ø 1,7 краще за 1 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

54 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 54 %+7 в. п. · Ø 47 % краще за 86 %
Частка кілів з AWP 1 %−9 в. п. · Ø 10 % краще за 7 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 краще за 33 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 2 у 121 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,6 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 12,6 %−0,5 в. п. · Ø 13,1 % краще за 36 %
Раунди з 3K 4,0 %+0,1 в. п. · Ø 3,9 % краще за 56 %
MVP за матч 2,6+0,4 · Ø 2,2 краще за 86 %
4K та ейси 16x 4K, 0 ейсів в 77 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

0,00 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,27).

Ефективна утиліти 38 %+3 в. п. · Ø 35 % краще за 70 %
Шкода від утиліти за раунд 0,6−3,6 · Ø 4,2 краще за 1 %
Засліплені суперники за раунд 0,00−0,27 · Ø 0,27 краще за 1 %
Раунди зі смертю 79 %+6 в. п. · Ø 73 % краще за 2 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Вінрейт +17 в. п., ELO +411
= Без змін
Хедшоти на 54 %
▼ Просіли
K/R −0,14, Рейтинг −0,20, ADR −13,9

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,93
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,93. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,86). Рівно на середньому рівні (0,72).

Патерни

З останніх 121 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −100 ELO
28 матчів · 46 % вінрейт
На Dust 2 −46 ELO
23 матчів · 30 % вінрейт
По суботах −24 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає Nikolka16 у 2-му матчі дня: −100 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 31 · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,65 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 121 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage36
58 % краще за 77 %
0,75 краще за 64 %
83,7 краще за 72 %
1,01 краще за 53 %
44 % з 165 дуелей краще за 18 %
38 % із 13 ситуацій рівно в середньому
Dust 223
30 % краще за 2 %
0,70 краще за 38 %
80,0 краще за 53 %
0,89 краще за 12 %
41 % з 152 дуелей краще за 8 %
44 % із 9 ситуацій краще за 67 %
Anubis14
57 % -
0,78 -
85,0 -
1,03-
47 % з 86 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Nuke14
57 % -
0,79 -
88,4 -
1,03-
51 % з 130 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Inferno12
42 % -
0,80 -
86,2 -
1,04-
61 % з 76 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Cache11
55 % -
0,76 -
87,2 -
1,02-
38 % з 65 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Ancient10
80 % -
0,85 -
92,4 -
1,16-
54 % з 70 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Nikolka16

У 121 матчах Nikolka16 має 0,76 K/R, 84,9 ADR і рейтинг 1,01. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 54 %. Це краще, ніж у 86 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 0,6. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 8. У середньому 17,0 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 80 % у 10 матчах. У 40 з 121 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 47 - нижче 0,90. У 77 матчах з детальною статистикою: 16x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,31. Найбільше ELO втрачає Nikolka16 у 2-му матчі дня (−100 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+3 ELO, вінрейт 70 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 70 % вінрейт, +3 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +17 в. п., ELO +411. Просіли: K/R −0,14, Рейтинг −0,20, ADR −13,9. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 54 %. Останні 30 днів: 5 матчів, вінрейт 60 %, баланс ELO +8.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.