NickFury98

Італія
129 матчів зафіксовано 22 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає NickFury98?

Рейтинг 0,80 K/R 0,57 ADR 66,7 з 129 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 1 %
0,80
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,25 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 35 %
Розподіл рейтингу з 129 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 4 % добре від 1,10 до 1,29 8 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 44 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (76 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

37 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Раунди з First Kill 6 %−4 в. п. · Ø 10 % краще за 3 %
Виграні entry-дуелі 37 %−12 в. п. · Ø 49 % краще за 1 %

Клатч

Середній
Останній живий

17 % виграних 1v2 і тим самим трохи нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 40 %+2 в. п. · Ø 38 % краще за 63 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−4 в. п. · Ø 21 % краще за 23 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,77 і тим самим значно нижче середнього (0,98).

Відсоток хедшотів 44 %−3 в. п. · Ø 47 % краще за 37 %
Частка кілів з AWP 1 %−10 в. п. · Ø 11 % краще за 7 %
K/D 0,77−0,21 · Ø 0,98 краще за 1 %
Кіли з пістолетів за матч 2,0
Вбивства ножем 1 у 129 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,2 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,8 %).

Раунди з 2K 10,3 %−2,6 в. п. · Ø 12,9 % краще за 3 %
Раунди з 3K 2,2 %−1,6 в. п. · Ø 3,8 % краще за 2 %
MVP за матч 1,8−0,4 · Ø 2,2 краще за 8 %
4K та ейси 8x 4K, 1 ейс в 76 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

0,66 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,26).

Ефективна утиліти 40 %+4 в. п. · Ø 36 % краще за 82 %
Шкода від утиліти за раунд 5,3+1,2 · Ø 4,1 краще за 78 %
Засліплені суперники за раунд 0,66+0,40 · Ø 0,26 краще за 99 %
Раунди зі смертю 73 %0 в. п. · Ø 73 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,58, Рейтинг на 0,82, ADR на 67,8, Хедшоти на 43 %
▼ Просіли
Вінрейт −7 в. п., ELO −67

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,61
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,61. Останні 3 місяці: 0,58 (на початку 0,55). Значно нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 129 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −46 ELO
24 матчів · 29 % вінрейт
На Dust 2 −18 ELO
22 матчів · 50 % вінрейт
На Mirage −3 ELO
23 матчів · 48 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає NickFury98 у 3-му матчі дня: −46 ELO, 29 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,59 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Inferno
  3. Найбільше кілів за матч: 36 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 129 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Inferno38
58 % краще за 73 %
0,56 краще за 3 %
68,4 краще за 8 %
0,81 краще за 5 %
41 % з 138 дуелей краще за 9 %
48 % із 23 ситуацій краще за 70 %
Ancient34
53 % краще за 61 %
0,53 краще за 1 %
64,9 краще за 1 %
0,75 краще за 1 %
36 % з 121 дуелей краще за 1 %
20 % із 15 ситуацій краще за 10 %
Mirage23
48 % краще за 44 %
0,58 краще за 3 %
62,6 краще за 1 %
0,79 краще за 3 %
42 % з 77 дуелей краще за 12 %
44 % із 18 ситуацій краще за 68 %
Dust 222
50 % рівно в середньому
0,62 краще за 8 %
71,0 краще за 11 %
0,88 краще за 12 %
35 % з 72 дуелей краще за 2 %
40 % із 15 ситуацій краще за 55 %
Cache10
30 % -
0,54 -
64,9 -
0,81-
39 % з 38 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає NickFury98

У 129 матчах NickFury98 має 0,57 K/R, 66,7 ADR і рейтинг 0,80. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 40 %. Це краще, ніж у 82 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Рейтинг з 0,80. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 7. У середньому 12,6 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 58 % у 38 матчах. У 15 з 129 матчів рейтинг був 1,10 або вище (12 %), у 84 - нижче 0,90. У 76 матчах з детальною статистикою: 8x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 0,92. Найбільше ELO втрачає NickFury98 у 3-му матчі дня (−46 ELO, вінрейт 29 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+75 ELO, вінрейт 72 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 72 % вінрейт, +75 ELO. Просіли: Вінрейт −7 в. п., ELO −67. Без змін за останні місяці: K/R на 0,58, Рейтинг на 0,82, ADR на 67,8, Хедшоти на 43 %. Останні 30 днів: 22 матчів, вінрейт 41 %, баланс ELO −2.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.