Nibi_

Вʼєтнам
З 2021 на FACEIT 356 матчів зафіксовано 91 матчів за 30 днів
ELO ▲ 365
3 028
Максимум за 30 днів: 3 028
Ранг EU ▲ 872 місця
#7 282
Вʼєтнам #18 у Вʼєтнам
30 днів · раніше #8 154 · найкращий #7 207
Останнє оновлення:

Як грає Nibi_?

Рейтинг 1,06 (з 335 матчів) K/R 0,75 ADR 78,2 з 356 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 46 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 68 %
Розподіл рейтингу з 335 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (263 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 12 %
Виграні entry-дуелі 53 %+1 в. п. · Ø 52 % краще за 53 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 42 %0 в. п. · Ø 42 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 2,1+0,5 · Ø 1,6 краще за 91 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

58 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 58 %+5 в. п. · Ø 53 % краще за 79 %
Частка кілів з AWP 9 %−3 в. п. · Ø 12 % краще за 51 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 краще за 62 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Кіли із Zeus1 у 356 матчах
Вбивства ножем 4 у 356 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,4 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 13,2 %−0,3 в. п. · Ø 13,5 % краще за 33 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,8 в. п. · Ø 4,2 % краще за 14 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 25 %
4K та ейси 37x 4K, 4 ейси в 263 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 66 % раундів і тим самим значно нижче середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 32 %−2 в. п. · Ø 34 % краще за 37 %
Шкода від утиліти за раунд 2,6−1,3 · Ø 3,9 краще за 13 %
Засліплені суперники за раунд 0,26−0,06 · Ø 0,32 краще за 31 %
Раунди зі смертю 66 %−5 в. п. · Ø 71 % краще за 90 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
ELO +409
= Без змін
Вінрейт на 53 %
▼ Просіли
K/R −0,08, Рейтинг −0,08, ADR −9,2, Хедшоти −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,81). Ледь нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 356 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −80 ELO
61 матчів · 41 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −26 ELO, вінрейт 46 %
По неділях +90 ELO, вінрейт 37 %

Найбільше ELO втрачає Nibi_ у 1-му матчі дня: −80 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 11 поспіль · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 41 · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,36 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 356 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage108
51 % краще за 33 %
0,72 краще за 30 %
76,6 краще за 22 %
1,04 краще за 40 %
54 % з 361 дуелей краще за 58 %
45 % із 53 ситуацій краще за 70 %
Ancient72
57 % краще за 55 %
0,73 краще за 35 %
76,2 краще за 18 %
1,02 краще за 35 %
49 % з 229 дуелей краще за 30 %
51 % із 39 ситуацій краще за 83 %
Dust 271
48 % краще за 25 %
0,80 краще за 69 %
83,1 краще за 55 %
1,13 краще за 67 %
53 % з 255 дуелей рівно в середньому
34 % із 47 ситуацій краще за 37 %
Anubis51
65 % краще за 81 %
0,76 краще за 53 %
79,9 краще за 40 %
1,09 краще за 59 %
51 % з 135 дуелей краще за 40 %
40 % із 20 ситуацій краще за 53 %
Nuke38
47 % краще за 19 %
0,74 краще за 36 %
76,3 краще за 19 %
1,02 краще за 28 %
56 % з 119 дуелей краще за 64 %
48 % із 25 ситуацій краще за 68 %
Inferno14
43 % -
0,78 -
79,4 -
1,12-
65 % з 34 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Nibi_

У 356 матчах Nibi_ має 0,75 K/R та 78,2 ADR; рейтинг із 335 матчів із рейтингом становить 1,06. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 66 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 8 %. Це краще, ніж лише у 12 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,4 кілів за матч, 58 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 65 % у 51 матчах. У 148 з 335 матчів рейтинг був 1,10 або вище (44 %), у 108 - нижче 0,90. У 263 матчах з детальною статистикою: 37x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,14. Найбільше ELO втрачає Nibi_ у 1-му матчі дня (−80 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+150 ELO, вінрейт 62 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +150 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +409. Просіли: K/R −0,08, Рейтинг −0,08, ADR −9,2, Хедшоти −3 в. п.. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 53 %. Останні 30 днів: 91 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO +60.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.