NiKoSuKe

Боснія і Герцеговина
З 2015 на FACEIT 286 матчів зафіксовано 71 матчів за 30 днів
ELO ▲ 307
2 897
Максимум за 30 днів: 2 897
Ранг EU
#12 243
Боснія і Герцеговина #41 у Боснія і Герцеговина
Останнє оновлення:

Як грає NiKoSuKe?

Рейтинг 0,96 K/R 0,70 ADR 77,0 з 286 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 12 %
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 55 %
Розподіл рейтингу з 286 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 29 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (216 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим помітно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 71 %
Виграні entry-дуелі 50 %−2 в. п. · Ø 52 % краще за 31 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,5 клатч-кіла за матч і тим самим помітно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 37 %−4 в. п. · Ø 41 % краще за 39 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 37 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 37 %

Зброя та aim

Слабке місце
Звідки беруться кіли?

K/D 0,95 і тим самим помітно нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 46 %−6 в. п. · Ø 52 % краще за 19 %
Частка кілів з AWP 17 %+5 в. п. · Ø 12 % краще за 77 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 краще за 12 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 1 у 286 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

2,0 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 12,3 %−1,3 в. п. · Ø 13,6 % краще за 16 %
Раунди з 3K 3,5 %−0,8 в. п. · Ø 4,3 % краще за 18 %
MVP за матч 2,0−0,4 · Ø 2,4 краще за 10 %
4K та ейси 29x 4K, 3 ейси в 216 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

0,15 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,31).

Ефективна утиліти 28 %−6 в. п. · Ø 34 % краще за 10 %
Шкода від утиліти за раунд 2,8−1,2 · Ø 4,0 краще за 16 %
Засліплені суперники за раунд 0,15−0,16 · Ø 0,31 краще за 8 %
Раунди зі смертю 74 %+3 в. п. · Ø 71 % краще за 13 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
ELO +226
= Без змін
K/R на 0,69, Рейтинг на 0,95, ADR на 76,6, Вінрейт на 51 %
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,72). Помітно нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 286 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −90 ELO
60 матчів · 57 % вінрейт
У 2-му матчі дня −90 ELO
69 матчів · 45 % вінрейт
По середах −30 ELO, вінрейт 37 %

Найбільше ELO втрачає NiKoSuKe на Ancient: −90 ELO, 57 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 35 · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,16 · Cache

Мапи докладно

з останніх 286 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient60
57 % краще за 61 %
0,68 краще за 15 %
75,4 краще за 17 %
0,94 краще за 15 %
52 % з 298 дуелей рівно в середньому
31 % із 32 ситуацій краще за 32 %
Anubis60
48 % краще за 30 %
0,69 краще за 20 %
77,2 краще за 25 %
0,96 краще за 18 %
48 % з 336 дуелей краще за 26 %
34 % із 35 ситуацій краще за 41 %
Nuke56
52 % краще за 33 %
0,68 краще за 13 %
76,2 краще за 20 %
0,92 краще за 8 %
49 % з 329 дуелей краще за 28 %
33 % із 24 ситуацій краще за 35 %
Dust 241
44 % краще за 17 %
0,68 краще за 17 %
74,5 краще за 16 %
0,94 краще за 13 %
47 % з 217 дуелей краще за 22 %
43 % із 23 ситуацій краще за 62 %
Cache31
48 % краще за 25 %
0,76 краще за 39 %
83,1 краще за 42 %
1,09 краще за 43 %
60 % з 152 дуелей краще за 77 %
32 % із 22 ситуацій краще за 31 %
Inferno25
60 % краще за 57 %
0,75 краще за 37 %
82,2 краще за 38 %
1,03 краще за 24 %
56 % з 126 дуелей краще за 56 %
55 % із 11 ситуацій краще за 80 %
Mirage13
46 % -
0,64 -
69,2 -
0,81-
44 % з 84 дуелей -
14 % із 7 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає NiKoSuKe

У 286 матчах NiKoSuKe має 0,70 K/R, 77,0 ADR і рейтинг 0,96. Є куди рости: Ефективна утиліти з 28 %. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 15,5 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 60 % у 25 матчах. У 93 з 286 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 130 - нижче 0,90. У 216 матчах з детальною статистикою: 29x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,05. Найбільше ELO втрачає NiKoSuKe на Ancient (−90 ELO, вінрейт 57 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+85 ELO, вінрейт 59 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +85 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +226. Просіли: Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,69, Рейтинг на 0,95, ADR на 76,6, Вінрейт на 51 %. Останні 30 днів: 71 матчів, вінрейт 59 %, баланс ELO +80.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.