Newllll

Угорщина
З 2018 на FACEIT 83 матчів зафіксовано 21 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Newllll?

Рейтинг 0,89 K/R 0,64 ADR 70,2 з 83 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 8 %
0,89
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 43 %
Розподіл рейтингу з 83 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 14 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 36 %
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (40 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

37 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 19 %
Виграні entry-дуелі 37 %−13 в. п. · Ø 50 % краще за 1 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

0,7 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 41 %+3 в. п. · Ø 38 % краще за 67 %
Виграні клатчі 1v2 0 %−21 в. п. · Ø 21 % краще за 1 %
Clutch-кіли за матч 0,7−1,0 · Ø 1,7 краще за 1 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,86 і тим самим помітно нижче середнього (0,99).

Відсоток хедшотів 51 %+4 в. п. · Ø 47 % краще за 71 %
Частка кілів з AWP 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 51 %
K/D 0,86−0,13 · Ø 0,99 краще за 7 %
Кіли з пістолетів за матч 2,0
Вбивства ножем 3 у 83 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,8 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 12,2 %−0,9 в. п. · Ø 13,1 % краще за 25 %
Раунди з 3K 3,0 %−0,9 в. п. · Ø 3,9 % краще за 12 %
MVP за матч 1,8−0,4 · Ø 2,2 краще за 8 %
4K та ейси 3x 4K, 0 ейсів в 40 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

44 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (36 %).

Ефективна утиліти 44 %+8 в. п. · Ø 36 % краще за 96 %
Шкода від утиліти за раунд 3,4−0,8 · Ø 4,2 краще за 32 %
Засліплені суперники за раунд 0,18−0,09 · Ø 0,27 краще за 26 %
Раунди зі смертю 74 %+1 в. п. · Ø 73 % краще за 31 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,62, ADR на 69,7, Хедшоти на 51 %
▼ Просіли
Рейтинг −0,07, Вінрейт −11 в. п., ELO −51

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,62
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,65. Останні 3 місяці: 0,62 (на початку 0,65). Помітно нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 83 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня +32 ELO
28 матчів · 46 % вінрейт
По неділях −33 ELO, вінрейт 46 %

Найбільше ELO втрачає Newllll у 1-му матчі дня: +32 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 29 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,61 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 83 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 219
53 % краще за 59 %
0,68 краще за 28 %
74,7 краще за 24 %
0,96 краще за 33 %
34 % з 99 дуелей краще за 2 %
63 % із 8 ситуацій краще за 95 %
Inferno18
50 % краще за 45 %
0,59 краще за 5 %
64,7 краще за 3 %
0,84 краще за 6 %
33 % з 85 дуелей краще за 1 %
78 % із 9 ситуацій краще за 98 %
Mirage18
44 % краще за 27 %
0,61 краще за 6 %
68,3 краще за 5 %
0,79 краще за 2 %
50 % з 92 дуелей краще за 47 %
30 % із 10 ситуацій краще за 27 %
Anubis13
77 % -
0,66 -
73,8 -
0,94-
46 % з 68 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Ancient7
43 % -
0,66 -
71,5 -
0,91-
32 % з 28 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Cache5
80 % -
0,60 -
68,7 -
0,86-
41 % з 17 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Nuke3
33 % -
0,71 -
67,3 -
1,02-
42 % з 12 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Newllll

У 83 матчах Newllll має 0,64 K/R, 70,2 ADR і рейтинг 0,89. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 44 %. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 37 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 8. У середньому 13,8 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 77 % у 13 матчах. У 24 з 83 матчів рейтинг був 1,10 або вище (29 %), у 47 - нижче 0,90. У 40 матчах з детальною статистикою: 3x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,92. Найбільше ELO втрачає Newllll у 1-му матчі дня (+32 ELO, вінрейт 46 %). Просіли: Рейтинг −0,07, Вінрейт −11 в. п., ELO −51. Без змін за останні місяці: K/R на 0,62, ADR на 69,7, Хедшоти на 51 %. Останні 30 днів: 21 матчів, вінрейт 43 %, баланс ELO −25.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.