Neverland_-

Німеччина
84 матчів зафіксовано 11 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Neverland_-?

Рейтинг 1,13 K/R 0,81 ADR 84,3 з 84 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 83 %
1,13
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 73 %
Розподіл рейтингу з 84 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 30 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 11 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · усі діапазони ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · усі діапазони ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · усі діапазони ELO.
AWPerКлатчерEntry
кращий за більшість на рівні 10 · усі діапазони ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (64 матчів).

усі діапазони ELO

У порівнянні з 2 094 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

57 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 74 %
Виграні entry-дуелі 57 %+6 в. п. · Ø 51 % краще за 87 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,6 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 44 %+5 в. п. · Ø 39 % краще за 77 %
Виграні клатчі 1v2 22 %+1 в. п. · Ø 21 % краще за 54 %
Clutch-кіли за матч 2,6+0,9 · Ø 1,7 краще за 98 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

43 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 43 %−7 в. п. · Ø 50 % краще за 13 %
Частка кілів з AWP 41 %+29 в. п. · Ø 12 % краще за 99 %
K/D 1,16+0,12 · Ø 1,04 краще за 84 %
Кіли з пістолетів за матч 4,5
Вбивства ножем 5 у 84 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,3 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 15,1 %+1,6 в. п. · Ø 13,5 % краще за 83 %
Раунди з 3K 5,3 %+1,1 в. п. · Ø 4,2 % краще за 89 %
MVP за матч 2,7+0,4 · Ø 2,3 краще за 84 %
4K та ейси 10x 4K, 2 ейси в 64 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

40 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 40 %+5 в. п. · Ø 35 % краще за 83 %
Шкода від утиліти за раунд 4,2+0,1 · Ø 4,1 краще за 53 %
Засліплені суперники за раунд 0,19−0,11 · Ø 0,30 краще за 22 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 66 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · усі діапазони ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +27 в. п.
= Без змін
K/R на 0,80, Рейтинг на 1,13, ADR на 84,4
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,91
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,91. Останні 3 місяці: 0,80 (на початку 0,83). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 84 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −62 ELO
22 матчів · 23 % вінрейт
На Mirage −17 ELO
28 матчів · 32 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає Neverland_- у 1-му матчі дня: −62 ELO, 23 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 36 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,12 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 84 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage28
32 % краще за 3 %
0,77 краще за 64 %
82,7 краще за 60 %
1,04 краще за 52 %
60 % з 115 дуелей краще за 90 %
37 % із 30 ситуацій краще за 47 %
Dust 222
50 % краще за 41 %
0,81 краще за 79 %
87,2 краще за 78 %
1,12 краще за 75 %
58 % з 121 дуелей краще за 82 %
15 % із 13 ситуацій краще за 5 %
Inferno14
50 % -
0,90 -
91,0 -
1,31-
62 % з 84 дуелей -
47 % із 15 ситуацій -
Ancient7
29 % -
0,74 -
75,2 -
1,03-
67 % з 30 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Anubis5
80 % -
0,97 -
90,0 -
1,39-
55 % з 29 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Cache4
50 % -
0,79 -
74,3 -
1,19-
58 % з 12 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Neverland_-

У 84 матчах Neverland_- має 0,81 K/R, 84,3 ADR і рейтинг 1,13. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 5,3 %. Це краще, ніж у 89 % гравців на рівні 10 · усі діапазони ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 43 %. Це краще, ніж лише у 13 % гравців на рівні 10 · усі діапазони ELO. У середньому 18,0 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 50 % у 22 матчах. У 43 з 84 матчів рейтинг був 1,10 або вище (51 %), у 23 - нижче 0,90. У 64 матчах з детальною статистикою: 10x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,33. Найбільше ELO втрачає Neverland_- у 1-му матчі дня (−62 ELO, вінрейт 23 %). Найкраще йде на Dust 2 (+83 ELO, вінрейт 50 %). За останні три місяці покращилися: Вінрейт +27 в. п.. Просіли: Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,80, Рейтинг на 1,13, ADR на 84,4. Останні 30 днів: 11 матчів, вінрейт 64 %, баланс ELO +26.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · усі діапазони ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.