NeverSeen17

Росія
З 2018 на FACEIT 177 матчів зафіксовано 76 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає NeverSeen17?

Рейтинг 1,01 K/R 0,73 ADR 82,3 з 177 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 38 %
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 177 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 11 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 29 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 20 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (116 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

47 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 28 %
Виграні entry-дуелі 47 %−4 в. п. · Ø 51 % краще за 16 %

Клатч

Середній
Останній живий

28 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 33 %−6 в. п. · Ø 39 % краще за 23 %
Виграні клатчі 1v2 28 %+6 в. п. · Ø 22 % краще за 85 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 65 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

45 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 45 %−5 в. п. · Ø 50 % краще за 21 %
Частка кілів з AWP 1 %−10 в. п. · Ø 11 % краще за 6 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 краще за 39 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 8 у 177 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,0 % раундів і тим самим ледь нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 13,0 %−0,4 в. п. · Ø 13,4 % краще за 36 %
Раунди з 3K 4,1 %0,0 в. п. · Ø 4,1 % рівно в середньому
MVP за матч 2,4+0,1 · Ø 2,3 краще за 57 %
4K та ейси 22x 4K, 4 ейси в 116 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

31 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 23 %
Шкода від утиліти за раунд 4,0−0,2 · Ø 4,2 краще за 48 %
Засліплені суперники за раунд 0,30+0,01 · Ø 0,29 краще за 54 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 31 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,04, Рейтинг +0,11
= Без змін
ADR на 82,4, Хедшоти на 45 %, ELO на 2 492
▼ Просіли
Вінрейт −7 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,70). Рівно на середньому рівні (0,74).

Патерни

З останніх 177 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −25 ELO
20 матчів · 45 % вінрейт
У 4-му матчі дня −18 ELO
20 матчів · 40 % вінрейт
По п'ятницях +21 ELO, вінрейт 46 %

Найбільше ELO втрачає NeverSeen17 на Ancient: −25 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,32 · Inferno
  2. Найбільше кілів за матч: 40 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Cache

Мапи докладно

з останніх 177 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 255
49 % краще за 39 %
0,73 краще за 43 %
83,3 краще за 59 %
0,99 краще за 33 %
39 % з 231 дуелей краще за 4 %
31 % із 26 ситуацій краще за 32 %
Mirage55
49 % краще за 37 %
0,71 краще за 33 %
79,3 краще за 40 %
0,99 краще за 34 %
50 % з 220 дуелей краще за 42 %
33 % із 33 ситуацій краще за 36 %
Ancient20
45 % краще за 26 %
0,79 краще за 70 %
87,8 краще за 79 %
1,10 краще за 70 %
50 % з 78 дуелей краще за 40 %
27 % із 15 ситуацій краще за 23 %
Inferno17
41 % краще за 15 %
0,76 краще за 54 %
83,6 краще за 56 %
1,04 краще за 44 %
53 % з 75 дуелей краще за 44 %
27 % із 11 ситуацій краще за 25 %
Anubis16
69 % краще за 93 %
0,74 краще за 47 %
82,9 краще за 57 %
1,03 краще за 46 %
45 % з 93 дуелей краще за 17 %
25 % із 8 ситуацій краще за 18 %
Cache9
56 % -
0,72 -
82,0 -
1,06-
46 % з 24 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Nuke3
67 % -
0,72 -
80,0 -
0,91-
60 % з 10 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає NeverSeen17

У 177 матчах NeverSeen17 має 0,73 K/R, 82,3 ADR і рейтинг 1,01. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 47 %. Це краще, ніж лише у 16 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 16,3 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 69 % у 16 матчах. У 63 з 177 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 62 - нижче 0,90. У 116 матчах з детальною статистикою: 22x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,09. Найбільше ELO втрачає NeverSeen17 на Ancient (−25 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+68 ELO, вінрейт 58 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 58 % вінрейт, +68 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, Рейтинг +0,11. Просіли: Вінрейт −7 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 82,4, Хедшоти на 45 %, ELO на 2 492. Останні 30 днів: 76 матчів, вінрейт 46 %, баланс ELO +43.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.