Neuronkkk

Росія
108 матчів зафіксовано 19 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Neuronkkk?

Рейтинг 0,99 K/R 0,72 ADR 80,8 з 108 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 53 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 58 %
Розподіл рейтингу з 108 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 28 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 6. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 6. Рідко грає з AWP.
МультикілиХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (101 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 880 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 39 %
Виграні entry-дуелі 50 %0 в. п. · Ø 50 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

18 % виграних 1v2 і тим самим трохи нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 35 %−4 в. п. · Ø 39 % краще за 38 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−3 в. п. · Ø 21 % краще за 29 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 30 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

52 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (45 %).

Відсоток хедшотів 52 %+7 в. п. · Ø 45 % краще за 84 %
Частка кілів з AWP 4 %−7 в. п. · Ø 11 % краще за 30 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 краще за 49 %
Кіли з пістолетів за матч 2,1
Вбивства ножем 1 у 108 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,5 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 12,6 %−0,5 в. п. · Ø 13,1 % краще за 42 %
Раунди з 3K 3,5 %−0,4 в. п. · Ø 3,9 % краще за 38 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 22x 4K, 2 ейси в 101 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,11 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,25).

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 46 %
Шкода від утиліти за раунд 3,2−0,8 · Ø 4,0 краще за 32 %
Засліплені суперники за раунд 0,11−0,14 · Ø 0,25 краще за 13 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 52 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
Чи прогресує Neuronkkk, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 102 матчів за останні 3 місяці та 6 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,76.

Патерни

З останніх 108 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −8 ELO
26 матчів · 31 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −30 ELO, вінрейт 37 %

Найбільше ELO втрачає Neuronkkk на Anubis: −8 ELO, 31 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 33 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,07 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 108 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 231
48 % краще за 44 %
0,74 краще за 65 %
79,6 краще за 56 %
1,02 краще за 64 %
45 % з 101 дуелей краще за 27 %
44 % із 18 ситуацій краще за 72 %
Anubis26
31 % краще за 3 %
0,73 краще за 53 %
84,8 краще за 74 %
1,01 краще за 55 %
52 % з 100 дуелей краще за 61 %
44 % із 25 ситуацій краще за 70 %
Inferno15
27 % краще за 2 %
0,68 краще за 36 %
79,5 краще за 55 %
0,93 краще за 30 %
48 % з 64 дуелей краще за 34 %
17 % із 6 ситуацій краще за 13 %
Ancient11
27 % -
0,65 -
74,1 -
0,86-
35 % з 49 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -
Mirage11
64 % -
0,78 -
85,6 -
1,10-
56 % з 50 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Cache7
43 % -
0,67 -
75,9 -
0,95-
48 % з 29 дуелей -
0 % із 5 ситуацій -
Nuke6
67 % -
0,65 -
77,7 -
0,91-
55 % з 29 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Neuronkkk

У 108 матчах Neuronkkk має 0,72 K/R, 80,8 ADR і рейтинг 0,99. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 52 %. Це краще, ніж у 84 % гравців на рівні 6. У середньому 15,7 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 64 % у 11 матчах. У 37 з 108 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 45 - нижче 0,90. У 101 матчах з детальною статистикою: 22x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,03. Найбільше ELO втрачає Neuronkkk на Anubis (−8 ELO, вінрейт 31 %). Найкраще йде на Dust 2 (+6 ELO, вінрейт 48 %). Останні 30 днів: 19 матчів, вінрейт 26 %, баланс ELO −104.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.