NertZ

Ізраїль
Верифіковано через FACEIT Верифіковано через FACEIT З 2014 на FACEIT 262 матчів зафіксовано 46 матчів за 30 днів
ELO ▲ 26
4 009
Максимум за 30 днів: 4 095
Ранг EU ▼ 10 місць
#128
Ізраїль #1 у Ізраїль
30 днів · раніше #118 · найкращий #106
Останнє оновлення:

Як грає NertZ?

Рейтинг 1,28 (з 206 матчів) K/R 0,91 ADR 97,0 з 262 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 90 %
1,28
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,41 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 82 %
Розподіл рейтингу з 206 матчів
неймовірно від 1,80 11 % сильно від 1,30 до 1,79 35 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 15 % слабко від 0,75 до 0,89 9 % дуже слабко менше 0,75 9 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 500+ ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 3 500+ ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 3 500+ ELO.
МультикілиEntryШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 3 500+ ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (161 матчів).

3 500+ ELO

У порівнянні з 1 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 16 % раундів і тим самим значно вище середнього (12 %).

Раунди з First Kill 16 %+4 в. п. · Ø 12 % краще за 92 %
Виграні entry-дуелі 59 %+4 в. п. · Ø 55 % краще за 80 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

47 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 47 %+8 в. п. · Ø 39 % краще за 83 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+2 в. п. · Ø 22 % краще за 56 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,3 · Ø 1,6 краще за 77 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,28 і тим самим помітно вище середнього (1,12).

Відсоток хедшотів 52 %−1 в. п. · Ø 53 % краще за 37 %
Частка кілів з AWP 6 %−8 в. п. · Ø 14 % краще за 44 %
K/D 1,28+0,16 · Ø 1,12 краще за 81 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9 з останніх 215
Вбивства ножем 12 у 215 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 6,7 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,6 %).

Раунди з 2K 16,1 %+1,5 в. п. · Ø 14,6 % краще за 81 %
Раунди з 3K 6,7 %+2,1 в. п. · Ø 4,6 % краще за 95 %
MVP за матч 3,2+0,6 · Ø 2,6 краще за 92 %
4K та ейси 57x 4K, 3 ейси в 161 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

29 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 29 %−5 в. п. · Ø 34 % краще за 17 %
Шкода від утиліти за раунд 3,2−0,7 · Ø 3,9 краще за 26 %
Засліплені суперники за раунд 0,40+0,05 · Ø 0,35 краще за 68 %
Раунди зі смертю 71 %+1 в. п. · Ø 70 % краще за 28 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 500+ ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,38, ADR +4,0, Хедшоти +6 в. п., ELO +60
= Без змін
K/R на 0,91, Вінрейт на 60 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,88
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Квітень 2026 з 0,96. Останні 3 місяці: 0,91 (на початку 0,89). Значно вище середнього (0,79).

Патерни

З останніх 215 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −173 ELO
74 матчів · 54 % вінрейт
У 2-му матчі дня −88 ELO
53 матчів · 51 % вінрейт
По вівторках −130 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає NertZ на Mirage: −173 ELO, 54 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,61 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 46 · Nuke
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 215 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage74
54 % краще за 34 %
0,94 краще за 94 %
100,6 краще за 95 %
1,32 краще за 92 %
60 % з 478 дуелей краще за 79 %
53 % із 43 ситуацій краще за 88 %
Dust 253
58 % рівно в середньому
0,93 краще за 90 %
98,1 краще за 90 %
1,29 краще за 84 %
60 % з 315 дуелей краще за 75 %
23 % із 13 ситуацій краще за 11 %
Ancient36
61 % краще за 57 %
0,85 краще за 73 %
90,6 краще за 72 %
1,19 краще за 73 %
55 % з 187 дуелей рівно в середньому
52 % із 27 ситуацій краще за 81 %
Cache22
82 % -
1,01 -
108,6 -
1,45-
61 % з 155 дуелей -
38 % із 13 ситуацій -
Anubis21
67 % краще за 78 %
0,75 краще за 28 %
81,6 краще за 29 %
1,05 краще за 26 %
53 % з 111 дуелей краще за 44 %
44 % із 16 ситуацій краще за 65 %
Nuke4
0 % -
1,07 -
110,7 -
1,30-
50 % з 16 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Inferno3
33 % -
0,94 -
101,5 -
1,28-
54 % з 13 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає NertZ

У 262 матчах NertZ має 0,91 K/R та 97,0 ADR; рейтинг із 206 матчів із рейтингом становить 1,28. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 6,7 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 29 %. Це краще, ніж лише у 17 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. У середньому 20,7 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 82 % у 22 матчах. У 139 з 206 матчів рейтинг був 1,10 або вище (67 %), у 37 - нижче 0,90. У 161 матчах з детальною статистикою: 57x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,32. Найбільше ELO втрачає NertZ на Mirage (−173 ELO, вінрейт 54 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+358 ELO, вінрейт 69 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 69 % вінрейт, +358 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,38, ADR +4,0, Хедшоти +6 в. п., ELO +60. Без змін за останні місяці: K/R на 0,91, Вінрейт на 60 %. Останні 30 днів: 46 матчів, вінрейт 57 %, баланс ELO −52.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 500+ ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.