Nerieru

Південна Корея
84 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Nerieru?

Рейтинг 1,06 K/R 0,76 ADR 78,9 з 84 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 88 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 60 %
Розподіл рейтингу з 84 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 25 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 15 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 23 %
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 5

У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

51 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи вище середнього (49 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 39 %
Виграні entry-дуелі 51 %+2 в. п. · Ø 49 % краще за 67 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

14 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 30 %−9 в. п. · Ø 39 % краще за 16 %
Виграні клатчі 1v2 14 %−7 в. п. · Ø 21 % краще за 14 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 41 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

32 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (44 %).

Відсоток хедшотів 32 %−12 в. п. · Ø 44 % краще за 3 %
Частка кілів з AWP 14 %+3 в. п. · Ø 11 % краще за 67 %
K/D 1,07+0,10 · Ø 0,97 краще за 88 %
Кіли з пістолетів за матч 1,9

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,0 % раундів і тим самим значно вище середнього (12,9 %).

Раунди з 2K 15,0 %+2,1 в. п. · Ø 12,9 % краще за 94 %
Раунди з 3K 4,1 %+0,4 в. п. · Ø 3,7 % краще за 73 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 54 %
4K та ейси 17x 4K, 0 ейсів в 84 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

1,8 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,8).

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 28 %
Шкода від утиліти за раунд 1,8−2,0 · Ø 3,8 краще за 6 %
Засліплені суперники за раунд 0,11−0,14 · Ø 0,25 краще за 16 %
Раунди зі смертю 71 %−2 в. п. · Ø 73 % краще за 77 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
Чи прогресує Nerieru, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 84 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
СерВерЖов

Патерни

З останніх 84 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

З 12:00 до 18:00 −50 ELO, вінрейт 42 %

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 42 · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,06 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 84 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage22
41 % краще за 24 %
0,81 краще за 92 %
82,8 краще за 76 %
1,13 краще за 93 %
56 % з 87 дуелей краще за 84 %
22 % із 9 ситуацій краще за 13 %
Dust 221
57 % краще за 76 %
0,74 краще за 71 %
76,7 краще за 43 %
1,02 краще за 70 %
51 % з 74 дуелей краще за 60 %
29 % із 14 ситуацій краще за 26 %
Ancient13
62 % -
0,74 -
78,1 -
1,06-
59 % з 39 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Nuke13
38 % -
0,70 -
73,9 -
0,98-
44 % з 36 дуелей -
36 % із 11 ситуацій -
Inferno8
38 % -
0,72 -
75,1 -
0,98-
45 % з 22 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Anubis5
40 % -
0,94 -
96,6 -
1,35-
50 % з 28 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Nerieru

У 84 матчах Nerieru має 0,76 K/R, 78,9 ADR і рейтинг 1,06. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,06. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 32 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 5. У середньому 16,2 кілів за матч, 32 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 62 % у 13 матчах. У 37 з 84 матчів рейтинг був 1,10 або вище (44 %), у 34 - нижче 0,90. У 84 матчах з детальною статистикою: 17x 4K і 0 ейсів. Найкраще йде на Mirage (+30 ELO, вінрейт 41 %). Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 0 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.