Neptunizator

Білорусь
З 2025 на FACEIT 231 матчів зафіксовано 47 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Neptunizator?

Рейтинг 1,12 (з 218 матчів) K/R 0,80 ADR 86,5 з 231 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 75 %
1,12
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 76 %
Розподіл рейтингу з 218 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 25 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 28 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 15 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
МультикілиКлатчерEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (162 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 463 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 82 %
Виграні entry-дуелі 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

25 % виграних 1v2 і тим самим трохи вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 40 %+1 в. п. · Ø 39 % краще за 58 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+3 в. п. · Ø 22 % краще за 73 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,10 і тим самим трохи вище середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 52 %+1 в. п. · Ø 51 % краще за 57 %
Частка кілів з AWP 19 %+7 в. п. · Ø 12 % краще за 83 %
K/D 1,10+0,06 · Ø 1,04 краще за 65 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 6 у 231 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,8 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 14,5 %+0,9 в. п. · Ø 13,6 % краще за 69 %
Раунди з 3K 4,9 %+0,7 в. п. · Ø 4,2 % краще за 74 %
MVP за матч 2,8+0,4 · Ø 2,4 краще за 86 %
4K та ейси 39x 4K, 3 ейси в 162 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

41 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 41 %+6 в. п. · Ø 35 % краще за 89 %
Шкода від утиліти за раунд 3,3−0,8 · Ø 4,1 краще за 29 %
Засліплені суперники за раунд 0,26−0,05 · Ø 0,31 краще за 40 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 26 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +4 в. п., ELO +114
= Без змін
K/R на 0,80, Рейтинг на 1,11, ADR на 86,6
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,79
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,80 (на початку 0,79). Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 231 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −133 ELO
72 матчів · 46 % вінрейт
На Mirage −43 ELO
75 матчів · 51 % вінрейт
По вівторках +73 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає Neptunizator у 1-му матчі дня: −133 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,18 · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 34 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 231 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage75
51 % краще за 46 %
0,81 краще за 75 %
87,2 краще за 77 %
1,12 краще за 73 %
50 % з 358 дуелей краще за 39 %
43 % із 46 ситуацій краще за 65 %
Ancient50
66 % краще за 88 %
0,83 краще за 82 %
88,5 краще за 78 %
1,20 краще за 89 %
52 % з 237 дуелей рівно в середньому
41 % із 29 ситуацій краще за 58 %
Anubis40
50 % краще за 41 %
0,83 краще за 83 %
90,9 краще за 88 %
1,14 краще за 76 %
52 % з 248 дуелей краще за 47 %
41 % із 17 ситуацій краще за 56 %
Nuke28
61 % краще за 71 %
0,75 краще за 41 %
79,3 краще за 35 %
1,08 краще за 56 %
52 % з 116 дуелей краще за 43 %
22 % із 18 ситуацій краще за 17 %
Dust 225
44 % краще за 22 %
0,79 краще за 69 %
89,4 краще за 82 %
1,10 краще за 66 %
51 % з 109 дуелей краще за 44 %
20 % із 10 ситуацій краще за 10 %
Cache5
80 % -
0,71 -
74,2 -
0,92-
50 % з 22 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Inferno3
33 % -
0,49 -
69,6 -
0,61-
35 % з 20 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Overpass3
33 % -
0,62 -
77,5 -
0,77-
69 % з 16 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Neptunizator

У 231 матчах Neptunizator має 0,80 K/R та 86,5 ADR; рейтинг із 218 матчів із рейтингом становить 1,12. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 41 %. Це краще, ніж у 89 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 17,7 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 66 % у 50 матчах. У 105 з 218 матчів рейтинг був 1,10 або вище (48 %), у 53 - нижче 0,90. У 162 матчах з детальною статистикою: 39x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,16. Найбільше ELO втрачає Neptunizator у 1-му матчі дня (−133 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде на Ancient (+84 ELO, вінрейт 66 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 70 % вінрейт, +25 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +4 в. п., ELO +114. Просіли: Хедшоти −3 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,80, Рейтинг на 1,11, ADR на 86,6. Останні 30 днів: 47 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO −24.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.