Neek4657

Росія
30 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Neek4657?

Рейтинг 0,95 K/R 0,68 ADR 73,2 з 30 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 33 %
0,95
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,25 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 63 %
Розподіл рейтингу з 30 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 37 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 23 %
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (1 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 880 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 5 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 33 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Clutch-кіли за матч 1,0 без порівняння

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

41 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (45 %).

Відсоток хедшотів 41 %−4 в. п. · Ø 45 % краще за 27 %
Частка кілів з AWP 22 % без порівняння
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 краще за 49 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2
Вбивства ножем 2 у 30 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,8 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 5,3 % без порівняння
Раунди з 3K 0,0 % без порівняння
MVP за матч 1,8−0,4 · Ø 2,2 краще за 13 %
4K та ейси 0x 4K, 0 ейсів в 1 матчі

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 70 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 40 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 2,4 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,32 без порівняння
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 86 %

Патерни

Незабаром тут буде видно, де Neek4657 втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Mirage, 12 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 29 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,45 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 30 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage12
50 % -
0,69 -
74,1 -
0,95-
33 % з 24 дуелей -
33 % із 18 ситуацій -
Dust 28
63 % -
0,78 -
83,1 -
1,07-
53 % з 30 дуелей -
50 % із 8 ситуацій -
Ancient5
60 % -
0,59 -
60,3 -
0,84-
38 % з 8 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Neek4657

У 30 матчах Neek4657 має 0,68 K/R, 73,2 ADR і рейтинг 0,95. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 70 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 86 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 73,2. Це краще, ніж лише у 16 % гравців на рівні 6. У середньому 14,6 кілів за матч, 41 % з них - хедшоти. У 8 з 30 матчів рейтинг був 1,10 або вище (27 %), у 11 - нижче 0,90.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.