Nee0N

Росія
З 2019 на FACEIT 164 матчів зафіксовано 27 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Nee0N?

Рейтинг 1,13 (з 120 матчів) K/R 0,79 ADR 83,3 з 164 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 78 %
1,13
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 74 %
Розподіл рейтингу з 120 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 28 % добре від 1,10 до 1,29 24 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 11 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPerEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (104 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 463 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

57 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 82 %
Виграні entry-дуелі 57 %+5 в. п. · Ø 52 % краще за 87 %

Клатч

Середній
Останній живий

42 % виграних 1v1 і тим самим трохи вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 42 %+3 в. п. · Ø 39 % краще за 69 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+2 в. п. · Ø 22 % краще за 67 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 48 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

39 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 39 %−12 в. п. · Ø 51 % краще за 3 %
Частка кілів з AWP 30 %+18 в. п. · Ø 12 % краще за 96 %
K/D 1,16+0,12 · Ø 1,04 краще за 81 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 2 у 164 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,9 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 14,5 %+0,9 в. п. · Ø 13,6 % краще за 69 %
Раунди з 3K 5,2 %+1,0 в. п. · Ø 4,2 % краще за 83 %
MVP за матч 2,9+0,5 · Ø 2,4 краще за 91 %
4K та ейси 16x 4K, 2 ейси в 104 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

23 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 23 %−12 в. п. · Ø 35 % краще за 1 %
Шкода від утиліти за раунд 2,3−1,8 · Ø 4,1 краще за 6 %
Засліплені суперники за раунд 0,39+0,08 · Ø 0,31 краще за 76 %
Раунди зі смертю 68 %−4 в. п. · Ø 72 % краще за 85 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п.
= Без змін
K/R на 0,79, Рейтинг на 1,12, ADR на 83,6
▼ Просіли
Вінрейт −9 в. п., ELO −401

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,86
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,86. Останні 3 місяці без змін на 0,79. Трохи вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 164 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −142 ELO
54 матчів · 48 % вінрейт
У 3-му матчі дня −60 ELO
26 матчів · 38 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −90 ELO, вінрейт 40 %
По вівторках −65 ELO, вінрейт 32 %

Найбільше ELO втрачає Nee0N на Mirage: −142 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,13 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 45 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 164 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage54
48 % краще за 34 %
0,82 краще за 79 %
86,5 краще за 74 %
1,15 краще за 80 %
60 % з 184 дуелей краще за 90 %
38 % із 26 ситуацій рівно в середньому
Dust 236
53 % рівно в середньому
0,77 краще за 59 %
82,0 краще за 53 %
1,10 краще за 66 %
59 % з 138 дуелей краще за 86 %
47 % із 17 ситуацій краще за 75 %
Ancient29
52 % краще за 45 %
0,78 краще за 63 %
79,9 краще за 36 %
1,15 краще за 80 %
53 % з 89 дуелей краще за 55 %
45 % із 11 ситуацій краще за 72 %
Anubis26
38 % краще за 8 %
0,83 краще за 83 %
88,2 краще за 79 %
1,13 краще за 73 %
50 % з 100 дуелей краще за 37 %
43 % із 14 ситуацій краще за 61 %
Nuke14
43 % -
0,74 -
77,6 -
1,11-
65 % з 62 дуелей -
33 % із 9 ситуацій -
Cache3
33 % -
0,47 -
61,5 -
0,65-
20 % з 5 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Nee0N

У 164 матчах Nee0N має 0,79 K/R та 83,3 ADR; рейтинг із 120 матчів із рейтингом становить 1,13. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 57 %. Це краще, ніж у 87 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 23 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 17,3 кілів за матч, 39 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 53 % у 36 матчах. У 66 з 120 матчів рейтинг був 1,10 або вище (55 %), у 31 - нижче 0,90. У 104 матчах з детальною статистикою: 16x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,18. Найбільше ELO втрачає Nee0N на Mirage (−142 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+93 ELO, вінрейт 53 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 53 % вінрейт, +93 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п.. Просіли: Вінрейт −9 в. п., ELO −401. Без змін за останні місяці: K/R на 0,79, Рейтинг на 1,12, ADR на 83,6. Останні 30 днів: 27 матчів, вінрейт 30 %, баланс ELO −150.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.