NeZhDaN4iK09

Росія
З 2024 на FACEIT 397 матчів зафіксовано 135 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає NeZhDaN4iK09?

Рейтинг 1,11 (з 396 матчів) K/R 0,80 ADR 84,7 з 397 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 69 %
1,11
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 69 %
Розподіл рейтингу з 396 матчів
неймовірно від 1,80 7 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
AWPer
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (316 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим помітно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 71 %
Виграні entry-дуелі 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

2,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 35 %−6 в. п. · Ø 41 % краще за 29 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 59 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,4 · Ø 1,6 краще за 82 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

45 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (52 %).

Відсоток хедшотів 45 %−7 в. п. · Ø 52 % краще за 15 %
Частка кілів з AWP 25 %+13 в. п. · Ø 12 % краще за 91 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 краще за 67 %
Кіли з пістолетів за матч 4,1
Вбивства ножем 5 у 397 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,0 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,3 %).

Раунди з 2K 14,2 %+0,6 в. п. · Ø 13,6 % краще за 61 %
Раунди з 3K 5,0 %+0,7 в. п. · Ø 4,3 % краще за 77 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 61 %
4K та ейси 75x 4K, 7 ейсів в 316 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

2,5 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,0).

Ефективна утиліти 30 %−4 в. п. · Ø 34 % краще за 20 %
Шкода від утиліти за раунд 2,5−1,5 · Ø 4,0 краще за 10 %
Засліплені суперники за раунд 0,20−0,11 · Ø 0,31 краще за 19 %
Раунди зі смертю 71 %0 в. п. · Ø 71 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,07, Рейтинг +0,07, ADR +4,0, Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +5 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,79
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,81 (на початку 0,74). Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 397 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −120 ELO
80 матчів · 36 % вінрейт
На Ancient −60 ELO
54 матчів · 35 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 +30 ELO, вінрейт 43 %
По суботах −30 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає NeZhDaN4iK09 на Mirage: −120 ELO, 36 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 38 · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,51 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 397 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2124
62 % краще за 80 %
0,84 краще за 84 %
91,0 краще за 87 %
1,18 краще за 83 %
54 % з 739 дуелей краще за 61 %
35 % із 57 ситуацій краще за 40 %
Mirage80
36 % краще за 3 %
0,70 краще за 24 %
76,4 краще за 22 %
0,96 краще за 19 %
43 % з 314 дуелей краще за 8 %
45 % із 42 ситуацій краще за 71 %
Anubis72
54 % рівно в середньому
0,84 краще за 84 %
88,3 краще за 81 %
1,19 краще за 85 %
61 % з 320 дуелей краще за 90 %
37 % із 52 ситуацій краще за 45 %
Ancient54
35 % краще за 5 %
0,75 рівно в середньому
79,9 краще за 38 %
1,03 краще за 42 %
51 % з 204 дуелей краще за 43 %
22 % із 36 ситуацій краще за 14 %
Nuke50
42 % краще за 11 %
0,80 краще за 63 %
81,4 краще за 45 %
1,12 краще за 61 %
51 % з 217 дуелей краще за 39 %
44 % із 41 ситуацій краще за 61 %
Inferno16
63 % краще за 66 %
0,83 краще за 69 %
83,7 краще за 47 %
1,17 краще за 64 %
49 % з 67 дуелей краще за 20 %
11 % із 9 ситуацій краще за 3 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає NeZhDaN4iK09

У 397 матчах NeZhDaN4iK09 має 0,80 K/R та 84,7 ADR; рейтинг із 396 матчів із рейтингом становить 1,11. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 5,0 %. Це краще, ніж у 77 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,5. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 17,3 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 63 % у 16 матчах. У 195 з 396 матчів рейтинг був 1,10 або вище (49 %), у 123 - нижче 0,90. У 316 матчах з детальною статистикою: 75x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,14. Найбільше ELO втрачає NeZhDaN4iK09 на Mirage (−120 ELO, вінрейт 36 %). Найкраще йде на Nuke (+55 ELO, вінрейт 42 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, −8 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,07, Рейтинг +0,07, ADR +4,0, Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +5 в. п.. Останні 30 днів: 135 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO −3.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.