Ndoshtaa

Нідерланди
З 2019 на FACEIT 401 матчів зафіксовано 147 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Ndoshtaa?

Рейтинг 0,99 K/R 0,71 ADR 79,5 з 401 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 26 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 57 %
Розподіл рейтингу з 401 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 29 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
Entry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (391 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

45 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 14 %+3 в. п. · Ø 11 % краще за 90 %
Виграні entry-дуелі 45 %−7 в. п. · Ø 52 % краще за 6 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

1,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 33 %−6 в. п. · Ø 39 % краще за 20 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+2 в. п. · Ø 21 % краще за 61 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,6 · Ø 1,7 краще за 6 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,95 і тим самим трохи нижче середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 46 %−5 в. п. · Ø 51 % краще за 24 %
Частка кілів з AWP 14 %+2 в. п. · Ø 12 % краще за 68 %
K/D 0,95−0,09 · Ø 1,04 краще за 15 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2
Вбивства ножем 7 у 401 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,5 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 12,5 %−0,9 в. п. · Ø 13,4 % краще за 22 %
Раунди з 3K 4,1 %−0,1 в. п. · Ø 4,2 % краще за 46 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 42 %
4K та ейси 72x 4K, 11 ейсів в 391 матчі

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

0,15 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,30).

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 63 %
Шкода від утиліти за раунд 2,9−1,2 · Ø 4,1 краще за 19 %
Засліплені суперники за раунд 0,15−0,15 · Ø 0,30 краще за 10 %
Раунди зі смертю 75 %+3 в. п. · Ø 72 % краще за 10 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
Чи прогресує Ndoshtaa, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 392 матчів за останні 3 місяці та 8 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,65
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Квітень 2026 з 0,81.

Патерни

З останніх 401 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −215 ELO
59 матчів · 46 % вінрейт
На Anubis −126 ELO
42 матчів · 50 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −39 ELO, вінрейт 44 %
По суботах −9 ELO, вінрейт 47 %

Найбільше ELO втрачає Ndoshtaa у 2-му матчі дня: −215 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 47 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,38 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 401 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage114
58 % краще за 72 %
0,73 краще за 42 %
80,9 краще за 48 %
1,01 краще за 38 %
46 % з 819 дуелей краще за 19 %
31 % із 45 ситуацій краще за 26 %
Dust 283
52 % краще за 46 %
0,72 краще за 36 %
80,7 краще за 47 %
0,99 краще за 29 %
47 % з 474 дуелей краще за 24 %
21 % із 34 ситуацій краще за 11 %
Ancient78
46 % краще за 27 %
0,70 краще за 24 %
79,4 краще за 33 %
0,95 краще за 20 %
43 % з 465 дуелей краще за 9 %
46 % із 37 ситуацій краще за 72 %
Anubis42
50 % краще за 40 %
0,73 краще за 41 %
80,5 краще за 44 %
1,01 краще за 38 %
46 % з 216 дуелей краще за 18 %
26 % із 19 ситуацій краще за 19 %
Nuke30
43 % краще за 14 %
0,64 краще за 5 %
71,6 краще за 7 %
0,96 краще за 20 %
42 % з 198 дуелей краще за 7 %
18 % із 11 ситуацій краще за 7 %
Cache28
68 % -
0,74 -
79,5 -
1,05-
48 % з 199 дуелей -
44 % із 16 ситуацій -
Inferno26
54 % краще за 39 %
0,66 краще за 6 %
76,9 краще за 18 %
0,90 краще за 3 %
47 % з 173 дуелей краще за 12 %
40 % із 5 ситуацій краще за 55 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Ndoshtaa

У 401 матчах Ndoshtaa має 0,71 K/R, 79,5 ADR і рейтинг 0,99. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 14 %. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 45 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 15,2 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 68 % у 28 матчах. У 142 з 401 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 172 - нижче 0,90. У 391 матчах з детальною статистикою: 72x 4K і 11 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Квітень 2026 з 1,12. Найбільше ELO втрачає Ndoshtaa у 2-му матчі дня (−215 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+454 ELO, вінрейт 58 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 58 % вінрейт, +454 ELO. Останні 30 днів: 147 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO +46.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.