Naza_R

Бразилія
З 2020 на FACEIT 111 матчів зафіксовано 36 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Naza_R?

Рейтинг 0,88 K/R 0,63 ADR 70,2 з 111 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 15 %
0,88
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,29 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 40 %
Розподіл рейтингу з 111 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 7 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 17 % слабко від 0,75 до 0,89 30 % дуже слабко менше 0,75 31 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 5. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 5

У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

45 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (49 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 26 %
Виграні entry-дуелі 45 %−4 в. п. · Ø 49 % краще за 16 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

10 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 41 %+2 в. п. · Ø 39 % краще за 70 %
Виграні клатчі 1v2 10 %−11 в. п. · Ø 21 % краще за 3 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 краще за 24 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

65 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (44 %).

Відсоток хедшотів 65 %+21 в. п. · Ø 44 % краще за 99 %
Частка кілів з AWP 1 %−10 в. п. · Ø 11 % краще за 8 %
K/D 0,86−0,11 · Ø 0,97 краще за 16 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 10,5 % раундів і тим самим значно нижче середнього (12,9 %).

Раунди з 2K 10,5 %−2,4 в. п. · Ø 12,9 % краще за 6 %
Раунди з 3K 3,1 %−0,6 в. п. · Ø 3,7 % краще за 27 %
MVP за матч 1,8−0,4 · Ø 2,2 краще за 18 %
4K та ейси 11x 4K, 1 ейс в 111 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,60 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,25).

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 47 %
Шкода від утиліти за раунд 4,6+0,8 · Ø 3,8 краще за 71 %
Засліплені суперники за раунд 0,60+0,35 · Ø 0,25 краще за 98 %
Раунди зі смертю 74 %+1 в. п. · Ø 73 % краще за 44 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
Чи прогресує Naza_R, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 111 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,68
СерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,68.

Патерни

З останніх 111 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −28 ELO
43 матчів · 35 % вінрейт
На Mirage −3 ELO
32 матчів · 34 % вінрейт
По вівторках +6 ELO, вінрейт 35 %

Найбільше ELO втрачає Naza_R у 1-му матчі дня: −28 ELO, 35 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Inferno
  2. Найбільше кілів за матч: 31 · Nuke
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,93 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 111 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage32
34 % краще за 9 %
0,65 краще за 25 %
72,7 краще за 26 %
0,90 краще за 26 %
51 % з 135 дуелей краще за 61 %
50 % із 10 ситуацій краще за 80 %
Inferno17
53 % краще за 58 %
0,62 краще за 17 %
71,3 краще за 19 %
0,89 краще за 25 %
42 % з 72 дуелей краще за 13 %
33 % із 12 ситуацій краще за 42 %
Ancient16
44 % краще за 27 %
0,62 краще за 12 %
68,3 краще за 8 %
0,82 краще за 8 %
45 % з 60 дуелей краще за 27 %
47 % із 15 ситуацій краще за 78 %
Dust 215
40 % краще за 23 %
0,57 краще за 3 %
66,5 краще за 4 %
0,81 краще за 5 %
38 % з 64 дуелей краще за 5 %
33 % із 9 ситуацій краще за 38 %
Nuke14
50 % -
0,67 -
70,2 -
0,93-
42 % з 53 дуелей -
40 % із 15 ситуацій -
Anubis8
75 % -
0,63 -
69,8 -
0,88-
45 % з 33 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Cache8
50 % -
0,66 -
68,8 -
0,93-
43 % з 23 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Naza_R

У 111 матчах Naza_R має 0,63 K/R, 70,2 ADR і рейтинг 0,88. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 65 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 70,2. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 5. У середньому 14,1 кілів за матч, 65 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 53 % у 17 матчах. У 25 з 111 матчів рейтинг був 1,10 або вище (23 %), у 67 - нижче 0,90. У 111 матчах з детальною статистикою: 11x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 0,94. Найбільше ELO втрачає Naza_R у 1-му матчі дня (−28 ELO, вінрейт 35 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+25 ELO, вінрейт 60 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +25 ELO. Останні 30 днів: 36 матчів, вінрейт 42 %, баланс ELO +33.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.