Naxalionok

Грузія
З 2020 на FACEIT 366 матчів зафіксовано 121 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:
Наступне оновлення можливе через 1h 20m

Як грає Naxalionok?

Рейтинг 1,06 (з 349 матчів) K/R 0,74 ADR 80,0 з 366 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 56 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 66 %
Розподіл рейтингу з 349 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (297 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 14 %
Виграні entry-дуелі 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

2,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 40 %+1 в. п. · Ø 39 % краще за 57 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+3 в. п. · Ø 21 % краще за 67 %
Clutch-кіли за матч 2,1+0,4 · Ø 1,7 краще за 87 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

55 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 55 %+4 в. п. · Ø 51 % краще за 77 %
Частка кілів з AWP 20 %+8 в. п. · Ø 12 % краще за 83 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 краще за 60 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 14 у 366 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,8 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 13,6 %+0,2 в. п. · Ø 13,4 % краще за 49 %
Раунди з 3K 3,8 %−0,4 в. п. · Ø 4,2 % краще за 32 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 42 %
4K та ейси 52x 4K, 9 ейсів в 297 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

0,44 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,30).

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 31 %
Шкода від утиліти за раунд 5,2+1,1 · Ø 4,1 краще за 79 %
Засліплені суперники за раунд 0,44+0,14 · Ø 0,30 краще за 84 %
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 76 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п.
= Без змін
ADR на 79,3, Вінрейт на 49 %, ELO на 2 560
▼ Просіли
K/R −0,05, Рейтинг −0,09

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,78). Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 366 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −140 ELO
60 матчів · 42 % вінрейт
На Dust 2 −131 ELO
80 матчів · 45 % вінрейт
По понеділках −17 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає Naxalionok у 3-му матчі дня: −140 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 35 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,11 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 366 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage138
50 % краще за 39 %
0,76 краще за 55 %
79,5 краще за 41 %
1,09 краще за 66 %
56 % з 444 дуелей краще за 75 %
42 % із 86 ситуацій краще за 60 %
Dust 280
45 % краще за 24 %
0,73 краще за 41 %
79,1 краще за 38 %
1,05 рівно в середньому
50 % з 264 дуелей краще за 39 %
41 % із 66 ситуацій краще за 59 %
Anubis65
51 % краще за 45 %
0,72 краще за 36 %
81,7 краще за 51 %
1,02 краще за 41 %
50 % з 220 дуелей краще за 36 %
52 % із 44 ситуацій краще за 83 %
Ancient44
52 % краще за 45 %
0,72 краще за 33 %
79,0 краще за 31 %
1,06 краще за 53 %
45 % з 111 дуелей краще за 14 %
30 % із 33 ситуацій краще за 28 %
Nuke20
55 % краще за 51 %
0,82 краще за 73 %
85,8 краще за 65 %
1,15 краще за 72 %
58 % з 83 дуелей краще за 76 %
27 % із 15 ситуацій краще за 19 %
Cache9
11 % -
0,66 -
76,9 -
0,88-
45 % з 20 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -
Inferno7
57 % -
0,73 -
76,8 -
1,06-
63 % з 30 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Vertigo3
100 % -
0,81 -
79,5 -
1,10-
67 % з 9 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Naxalionok

У 366 матчах Naxalionok має 0,74 K/R та 80,0 ADR; рейтинг із 349 матчів із рейтингом становить 1,06. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,2. Це краще, ніж у 79 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 8 %. Це краще, ніж лише у 14 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 16,5 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 55 % у 20 матчах. У 147 з 349 матчів рейтинг був 1,10 або вище (42 %), у 118 - нижче 0,90. У 297 матчах з детальною статистикою: 52x 4K і 9 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,14. Найбільше ELO втрачає Naxalionok у 3-му матчі дня (−140 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде на Nuke (+34 ELO, вінрейт 55 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, −20 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п.. Просіли: K/R −0,05, Рейтинг −0,09. Без змін за останні місяці: ADR на 79,3, Вінрейт на 49 %, ELO на 2 560. Останні 30 днів: 121 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO −113.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.