Navas-_

Бразилія
155 матчів зафіксовано
ELO
2 387
Пік за останні 155 матчів: 2 533
Ранг SA ▼ 85 місць
#1 782
Бразилія #1 162 у Бразилія
30 днів · раніше #1 697 · найкращий #1 696
Останнє оновлення:

Як грає Navas-_?

Рейтинг 1,09 K/R 0,78 ADR 81,8 з 155 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 69 %
1,09
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 69 %
Розподіл рейтингу з 155 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPerEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (76 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 14 %+4 в. п. · Ø 10 % краще за 91 %
Виграні entry-дуелі 56 %+5 в. п. · Ø 51 % краще за 82 %

Клатч

Середній
Останній живий

50 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 50 %+11 в. п. · Ø 39 % краще за 94 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 41 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 27 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

34 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 34 %−16 в. п. · Ø 50 % краще за 1 %
Частка кілів з AWP 53 %+42 в. п. · Ø 11 % краще за 99 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 краще за 66 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 1 у 155 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,8 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,3).

Раунди з 2K 14,2 %+0,8 в. п. · Ø 13,4 % краще за 66 %
Раунди з 3K 4,4 %+0,3 в. п. · Ø 4,1 % краще за 60 %
MVP за матч 2,8+0,5 · Ø 2,3 краще за 88 %
4K та ейси 18x 4K, 1 ейс в 76 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

2,6 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 23 %
Шкода від утиліти за раунд 2,6−1,6 · Ø 4,2 краще за 12 %
Засліплені суперники за раунд 0,20−0,09 · Ø 0,29 краще за 23 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 55 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
ELO +118
= Без змін
Вінрейт на 50 %
▼ Просіли
K/R −0,07, Рейтинг −0,11, ADR −5,5, Хедшоти −2 в. п.

Сер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ТраЧерЛипСерВерЖов

Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,83). Ледь вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 155 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −82 ELO
64 матчів · 41 % вінрейт
На Cache −23 ELO
23 матчів · 61 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −64 ELO, вінрейт 35 %
По суботах −10 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає Navas-_ на Mirage: −82 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 34 · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,60 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 155 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage64
41 % краще за 14 %
0,75 рівно в середньому
79,1 краще за 39 %
1,05 краще за 54 %
57 % з 358 дуелей краще за 80 %
38 % із 34 ситуацій рівно в середньому
Dust 236
56 % краще за 66 %
0,79 краще за 71 %
83,5 краще за 60 %
1,09 краще за 66 %
62 % з 236 дуелей краще за 92 %
36 % із 14 ситуацій краще за 45 %
Cache23
61 % -
0,82 -
85,4 -
1,19-
57 % з 134 дуелей -
50 % із 14 ситуацій -
Ancient16
56 % краще за 64 %
0,78 краще за 66 %
82,1 краще за 51 %
1,11 краще за 73 %
50 % з 56 дуелей краще за 40 %
20 % із 10 ситуацій краще за 11 %
Inferno6
67 % -
0,75 -
81,1 -
1,06-
58 % з 40 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -
Anubis5
80 % -
0,89 -
90,1 -
1,36-
43 % з 21 дуелей -
-
Nuke5
20 % -
0,69 -
80,5 -
0,85-
50 % з 28 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Navas-_

У 155 матчах Navas-_ має 0,78 K/R, 81,8 ADR і рейтинг 1,09. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 50 %. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 34 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 17,1 кілів за матч, 34 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 61 % у 23 матчах. У 67 з 155 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 48 - нижче 0,90. У 76 матчах з детальною статистикою: 18x 4K і 1 ейс. Найбільше ELO втрачає Navas-_ на Mirage (−82 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+83 ELO, вінрейт 60 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, −36 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +118. Просіли: K/R −0,07, Рейтинг −0,11, ADR −5,5, Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 50 %.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.