Natsist

Монголія
24 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Natsist?

Рейтинг 0,91 K/R 0,65 ADR 76,8 з 24 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 25 %
0,91
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,29 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 42 %
Розподіл рейтингу з 24 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 4 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 38 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 5

У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 26 %
Виграні entry-дуелі 50 %+1 в. п. · Ø 49 % краще за 59 %

Клатч

Середній
Останній живий

25 % виграних 1v2 і тим самим трохи вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 33 %−6 в. п. · Ø 39 % краще за 29 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+4 в. п. · Ø 21 % краще за 74 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 61 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,90 і тим самим трохи нижче середнього (0,97).

Відсоток хедшотів 44 %0 в. п. · Ø 44 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 5 %−6 в. п. · Ø 11 % краще за 30 %
K/D 0,90−0,07 · Ø 0,97 краще за 28 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 2 у 24 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,5 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,7 %).

Раунди з 2K 14,6 %+1,7 в. п. · Ø 12,9 % краще за 91 %
Раунди з 3K 2,5 %−1,2 в. п. · Ø 3,7 % краще за 7 %
MVP за матч 1,7−0,5 · Ø 2,2 краще за 10 %
4K та ейси 2x 4K, 0 ейсів в 24 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,49 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,25).

Ефективна утиліти 38 %+3 в. п. · Ø 35 % краще за 74 %
Шкода від утиліти за раунд 6,4+2,6 · Ø 3,8 краще за 91 %
Засліплені суперники за раунд 0,49+0,24 · Ø 0,25 краще за 94 %
Раунди зі смертю 73 %0 в. п. · Ø 73 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
Чи прогресує Natsist, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 24 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,62
СерВерЖов

Патерни

Незабаром тут буде видно, де Natsist втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Mirage, 7 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 20 · Cache
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,89 · Cache

Мапи докладно

з останніх 24 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage7
57 % -
0,71 -
86,0 -
0,90-
67 % з 24 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Dust 26
17 % -
0,65 -
74,6 -
0,95-
50 % з 24 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Ancient4
25 % -
0,51 -
65,6 -
0,67-
32 % з 22 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Inferno3
33 % -
0,56 -
63,9 -
0,82-
50 % з 4 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Natsist

У 24 матчах Natsist має 0,65 K/R, 76,8 ADR і рейтинг 0,91. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,4. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Раунди з 3K з 2,5 %. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 5. У середньому 13,3 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. У 5 з 24 матчів рейтинг був 1,10 або вище (21 %), у 14 - нижче 0,90. У 24 матчах з детальною статистикою: 2x 4K і 0 ейсів. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 100 %, баланс ELO +29.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.